En el reciente Unreal Fest 2026, NVIDIA anunció oficialmente que su SDK NVIDIA ACE Game Agent ha entrado en la etapa de prueba Beta. Este conjunto de herramientas permite a los desarrolladores de juegos crear personajes de juegos de IA que se ejecutan localmente para dispositivos equipados con tarjetas gráficas GeForce RTX sin depender de servidores en la nube.

Según la introducción oficial de NVIDIA, ACE Game Agent SDK está diseñado como un "marco de agente C/C++ liviano" que puede lograr una integración nativa perfecta con los juegos.
Vale la pena señalar que esta solución de inteligencia artificial no tiene requisitos de hardware estrictos. Como lo mostró Ally, el compañero de equipo de IA que se puso a prueba en "PUBG", ACE Game Agent solo necesita una GPU con 8 GB de memoria de video para funcionar, incluidas tarjetas gráficas de rango medio como GeForce RTX 3060. Los jugadores no necesitan una tarjeta insignia como RTX 5080 para experimentar a sus compañeros de equipo de IA en absoluto.

Con el complemento Unreal Engine 5, todas estas herramientas y funciones se pueden almacenar dentro del juego y ejecutar en hardware RTX local sin la ayuda de un servidor en la nube, evitando así la alta latencia y los costos operativos impredecibles de las soluciones en la nube.

La tecnología ha sido probada en juegos reales. KRAFTON lanzó recientemente Ally, un compañero de equipo de IA para pruebas beta por tiempo limitado en PlayerUnknown's Battlegrounds. Esta IA puede comprender comandos de voz y texto, realizar búsquedas, combates y planificación de rutas de forma independiente, y ajustar su comportamiento en tiempo real de acuerdo con las condiciones del campo de batalla. Otro caso en desarrollo es el del consultor de IA añadido por Creative Assembly en "Total War: Pharaoh". Consulta más de 1200 tablas de datos de juegos a través de la arquitectura RAG para brindar a los jugadores sugerencias estratégicas en tiempo real.

NVIDIA también anunció más planes de seguimiento, incluido trabajar con Epic para introducir NVIDIA ACE en la tecnología MetaHuman NPC de Unreal Engine, usar modelos para síntesis de voz y combinarla con la tecnología Audio2Face para lograr una animación facial que tenga en cuenta las emociones y los rasgos de personalidad del personaje. Esto significa que los NPC del futuro juego no sólo "hablarán" sino que también "tendrán expresiones".