Recientemente ha habido controversia sobre cómo Sony PlayStation y Microsoft Xbox Game Studios dividen sus estrategias de publicación de juegos entre plataformas de consola y PC. En una entrevista reciente con la revista Famitsu, el CEO de Sony PlayStation, Hideaki Nishino, respondió una vez más a los rumores anteriores de que "Sony básicamente abandonará la versión para PC de los juegos independientes".

Dijo que la plataforma de lanzamiento de futuros juegos de PlayStation se determinará en función de las "características" de obras específicas. Sólo si la plataforma de PC puede "maximizar" la experiencia de juego, los trabajos relevantes se sincronizarán o ejecutarán en la PC. Nishino también enfatizó que en la práctica, esta idea seguirá reflejando la distinción descrita por rumores anteriores: los juegos multijugador en línea orientados a servicios para operaciones a largo plazo se lanzarán en PC, mientras que los trabajos independientes orientados a la narrativa que se centran en experiencias de trama lineal permanecerán principalmente en la plataforma PlayStation para crear un valor único para su propio hardware. Sin embargo, en su declaración pública no "descartó por completo" la posibilidad de portar juegos independientes a PC.

Sin embargo, la información procedente del sector ofrece una versión más "en blanco y negro". El periodista de juegos de Bloomberg, Jason Schreier, publicó en el foro ResetEra que se enteró por dos participantes de que en una reunión interna de todos hace unas dos semanas, el director ejecutivo de Sony Interactive Entertainment (SIE), Hermen Helst, dejó claro a los empleados que los juegos narrativos independientes de la compañía solo se lanzarán en la plataforma PlayStation en el futuro. Schreier citó fuentes diciendo que Helst explicó en la reunión que los anteriores intentos "inconsistentes" de Sony en cuanto al ritmo de lanzamiento de obras independientes para PC no generaron suficientes ingresos para justificar la inversión en la portabilidad, por lo que la gerencia espera volver a fortalecer la dirección estratégica de "vincular fuertemente su propia propiedad intelectual a su propia plataforma".
Bajo esta lógica, se cree que Sony está reiniciando una estrategia de contenido con "exclusivas de consola" como núcleo, especialmente aquellas obras maestras emblemáticas que son conocidas por sus historias y experiencias inmersivas para un solo jugador, que se convertirán en una moneda de cambio clave para impulsar a los jugadores a comprar y permanecer en el ecosistema de PlayStation. Por el contrario, los juegos multijugador que requieren una gran población en línea para respaldar la actividad ecológica y de emparejamiento continuarán adoptando un enfoque de distribución multiplataforma, incluida la PC, para expandir la base de jugadores tanto como sea posible. Para este tipo de trabajos orientados a servicios, una mayor escala de usuarios multiplataforma puede mejorar aún más la experiencia de juego para los jugadores en cada plataforma. Esta es también la principal consideración comercial de Sony para mantener una actitud abierta en el lado de las PC.
Generalmente se cree que los rumores anteriores de que "Sony está reduciendo significativamente los lanzamientos independientes en el lado de PC" son básicamente consistentes con las declaraciones internas reveladas por Schreier. Aunque Nishino todavía dijo en entrevistas públicas que "depende de las características del juego" y que "la portabilidad a PC no está completamente descartada" como una declaración externa, los conocedores de la industria señalaron que, a juzgar por el calibre dado por los altos funcionarios en reuniones internas, al menos en la etapa previsible, las obras maestras narrativas independientes propias de PlayStation probablemente regresarán a la pista exclusiva de consola, mientras que los juegos multijugador en línea y basados en servicios continuarán buscando una cobertura de mercado más amplia al aterrizar en PC.