Un equipo de investigación de la Universidad de Yale publicó un artículo el 9 de junio titulado "Aprendizaje humano de interfaces cerebro-computadora no invasivas mediante geometría múltiple". En términos sencillos, es posible que en el futuro sea posible controlar directamente los juegos.
Este estudio utiliza BCI (Brain-Cputer Interface), que utiliza únicamente la actividad cerebral como información de entrada, en lugar de utilizar controladores físicos para operar los personajes del juego. Los resultados experimentales muestran que, por un lado, es posible dominar en poco tiempo un método de entrada de patrones de actividad que el cerebro de un individuo muestra fácil y naturalmente, pero, por otro lado, los métodos que se desvían mucho de este patrón son difíciles de dominar. El equipo de investigación señaló que este resultado puede conducir al esclarecimiento de las capacidades de aprendizaje humano y los mecanismos de adaptación del cerebro.

Esta investigación trata sobre el aprendizaje de BCI que opera al personaje únicamente a través de la actividad cerebral sin utilizar un controlador. Como ejemplo similar, también vale la pena mencionar a los jugadores que operan "Elden's Ring" usando una máquina que mide las ondas cerebrales desde el cuero cabelludo hasta las señales eléctricas del cerebro.
En este caso, el patrón de ondas cerebrales cuando aparece la impresión de "empujar algo pesado hacia adelante" se convierte en la entrada del botón de ataque. Se puede decir que es una estructura que asigna patrones de ondas cerebrales específicos a entradas como ataques como combinaciones de teclas.

