Recientemente, Valve ha sido cuestionada nuevamente sobre la promoción del rendimiento de Steam Machine. Esta pequeña consola no solo ha sido criticada por sus afirmaciones de rendimiento, sino que también ha sido criticada por "precios poco amables" después de que se anunció oficialmente el precio de preventa. Bajo la presión de la opinión pública, Valve ha realizado modificaciones discretas en la página oficial del producto, cambiando la afirmación original de que "con FSR se puede lograr una experiencia de juego 4K a 60 FPS" por "con FSR 4.1, soporte para juegos hasta 4K". Por un lado, ha eliminado el claro compromiso con la velocidad de fotogramas y, por otro, ha utilizado la vaga expresión "máximo soporte" para debilitar la garantía de rendimiento.

A juzgar por revisiones de terceros, Steam Machine tiene dificultades para alcanzar los 60 cuadros de manera estable en algunos juegos AAA, incluso con una resolución de 1080p, la calidad de imagen más alta o ultra alta, y mucho menos funcionando de forma nativa con una resolución de 4K. Según el proceso de revisión, cuando los usuarios habilitan el modo de rendimiento de FSR 4, la imagen generalmente se renderiza a 1080p y luego se muestra a una salida 4K, lo que significa que la llamada "experiencia de juego 4K" es esencialmente una pantalla 4K que se basa en tecnología de superresolución, en lugar de una verdadera renderización nativa 4K. En este contexto, el ajuste de la redacción por parte de Valve se interpreta ampliamente como un intento de reducir el riesgo de publicidad exagerada y evitar posibles disputas legales debido a un desempeño deficiente.
Algunos jugadores compararon esta promoción de "cuadros 4K/60" con el punto de venta "8K" de Sony en torno a la PS5 en aquel entonces, creyendo que este tipo de retórica de marketing tiene el problema de confundir las capacidades técnicas con la experiencia de juego real. El tiempo de modificación actual también es bastante sutil: hay indicios de que Valve realizó el ajuste de redacción mencionado anteriormente alrededor del 25 de junio, que resultó ser la fecha en que se cerró el canal de reserva de pedidos anticipados de Steam Machine. Los dos tiempos coincidieron, lo que generó especulaciones sobre el juicio interno de Valve y los cambios en la estrategia de mercado. Sin embargo, Valve aún no ha publicado una declaración separada sobre esto y solo ha actualizado "silenciosamente" la redacción en la página del producto.

Aunque el calibre oficial se ha ajustado, la polémica en torno a la Steam Machine no ha cesado. Algunos jugadores creen que mientras apunte principalmente a una resolución de 1080p o 1440p y luego utilice tecnologías de superresolución como FSR para emitir a televisores 4K, dicho posicionamiento seguirá teniendo cierto atractivo en la experiencia de juego de gama media a alta. Algunas personas también señalaron que Valve debería resaltar las características de portabilidad y "integración en el salón" de esta pequeña consola en su marketing, en lugar de enfatizar demasiado los "juegos 4K", un indicador que tiene requisitos de hardware extremadamente altos y que es fácilmente ampliado y examinado. Con la ventana de pedidos anticipados cerrada y la retórica promocional reducida, el desempeño posterior de Steam Machine en el mercado y la brecha entre este y las expectativas de los jugadores aún está por verse.
