Sony Interactive Entertainment anunció a través de su blog oficial el 1 de julio que a partir de enero de 2028, todos los juegos nuevos lanzados en la plataforma PlayStation dejarán de producir discos físicos y solo se venderán digitalmente a través de PlayStation Store y canales minoristas. Este movimiento marca el lanzamiento oficial de la estrategia totalmente digital del gigante del hardware para juegos de consola.

Sony dijo en el anuncio que este ajuste se basa en las preferencias de los consumidores y el cambio continuo de toda la industria del entretenimiento del contenido físico al digital. La proporción de ventas de juegos digitales en la plataforma PlayStation aumentó de menos del 20% hace diez años a casi el 80% en el año fiscal 2025, y alcanzó el 85% en el primer trimestre del año fiscal 2026. Desde la perspectiva de la estructura de ingresos, el negocio de discos físicos solo representa el 3% de los ingresos totales del segmento de juegos, y la escala de los ingresos por contenido digital es aproximadamente siete veces mayor que la del negocio físico.

Según el acuerdo de política, las versiones físicas de los juegos que se hayan lanzado o tengan planes de lanzamiento confirmados antes de enero de 2028 no se verán afectadas. Las consolas con versión de unidad óptica PS4 y PS5 existentes y los discos comprados de los usuarios pueden seguir utilizándose normalmente. Al mismo tiempo, Sony también anunció que cerrará los canales de compra en tiendas digitales para PS3 y PS Vita por etapas, comenzando en América Latina y Medio Oriente en agosto de 2026, y se cerrará a nivel mundial en julio de 2027.

Se espera que la próxima consola PS6 de próxima generación de Sony ya no venga con una unidad óptica como estándar, en consonancia con la ruta de diseño anterior de la PS5 Pro de eliminar una unidad óptica incorporada. Esta decisión desencadenó un debate generalizado entre la comunidad de jugadores: los partidarios creían que la digitalización era la dirección inevitable del desarrollo de la industria y que los servicios de conveniencia y suscripción estaban más en línea con los hábitos de consumo modernos; A los oponentes les preocupaba que esta medida privaría a los jugadores de la propiedad de los juegos y acabaría con el mercado de comercio de CD de segunda mano.