Recientemente, una niña menor de edad en el Reino Unido informó que el personaje virtual que creó en el Metaverso fue "violado en grupo" por un grupo de hombres adultos desconocidos.¿Se puede considerar víctima de violación a una persona adicta a un juego de realidad virtual (VR) que lleva auriculares y cascos sin ningún daño físico? Este tema ha causado una gran controversia en la sociedad británica. Sin embargo, la policía británica ha aceptado oficialmente el caso, que se considera la primera vez en la historia del país que se investiga un delito en el mundo virtual.

Algunos públicos británicos entrevistados creían que la policía no debería desperdiciar recursos policiales arbitrariamente cuando en la realidad no todos los casos de violación pueden resolverse. Sin embargo, un oficial de policía a cargo del caso dijo: "Debido a que la experiencia del juego de realidad virtual es muy inmersiva, el trauma psicológico (de la víctima) es exactamente el mismo que el de una víctima de violación real".

Debido a la necesidad de proteger a los menores, la policía no reveló ninguna información sobre la víctima. Actualmente solo saben que es una menor de 16 años.

▲Una jugadora está experimentando un juego de realidad virtual (no relacionado con este caso)

El concepto de "Metaverso" surgió de la novela de ciencia ficción de 1992 "Avalanche". Años más tarde, con la madurez del hardware como chalecos y auriculares portátiles, el Metaverso también pasó de ser un concepto de ciencia ficción a una realidad.

En octubre de 2021, Zuckerberg anunció que Facebook pasaría a llamarse Meta, lo que atrajo la atención del público generalizado sobre el concepto de Metaverso. Posteriormente, Google, Microsoft y otros gigantes tecnológicos también invirtieron mucho en esta tecnología.

La configuración Metaverse de Meta Corporation permite a los usuarios configurar una "burbuja protectora" alrededor de su avatar para que otros no puedan acercarse a ellos. Sin embargo, una gran cantidad de personajes virtuales fueron atacados en el juego gratuito "Horizon World" lanzado por Meta Company. Algunas víctimas dijeron que fueron obligadas a abrir una "burbuja protectora" antes de ser atacadas.

En la actualidad, las leyes de varios países están en blanco respecto a los delitos en el mundo virtual. Además de la violación, los delitos más comunes en los juegos virtuales incluyen el robo de valiosos accesorios virtuales.

Algunos expertos legales creen que es difícil procesar bajo el marco legal existente, incluido este caso de violación de un menor, y también es difícil aplicar sanciones en el mundo real por robo, violación y asesinato en el mundo virtual. Por ejemplo, en el Reino Unido, el delito de agresión sexual se define como "contacto físico sin consentimiento", pero en este caso no hubo contacto físico ni conflicto. Además, el metaverso también desdibuja el concepto de espacio geográfico, y resulta difícil definir qué país tiene jurisdicción sobre los casos que ocurren.

Un alto funcionario responsable del caso pidió una legislación más rápida para que las víctimas en el mundo virtual también puedan recibir justicia. Dijo: "El daño emocional y psicológico a este niño será a largo plazo y no es más fácil de manejar que un caso de violación en la vida real. Pero debido a que la legislación actual no establece normas legales para esto, esto trae muchos desafíos a nuestro trabajo de aplicación de la ley".

Europol advirtió: "Se espera que para 2035, el 25% de las personas pasen al menos una hora al día en el mundo virtual, lo que sin duda tendrá un impacto significativo en el panorama económico global. La seguridad de los ciudadanos en el mundo virtual se convertirá en una cuestión clave para los organismos encargados de hacer cumplir la ley".