Hoy, Shumaoshe publicó una reseña de la versión para iPhone 15 Pro de "Resident Evil 4: Remake" en YouTube, afirmando que esta versión tiene como objetivo la experiencia de la versión PS4, pero no logra el objetivo por completo. Adecuado para juegos móviles, pero no exactamente una experiencia 3A.
Shumaosha afirmó que la versión de PS4 es la versión más cercana a la de iPhone, con algunos recortes significativos en los efectos visuales. La mayoría de las texturas se ven muy similares entre las dos versiones. Sin embargo, la versión para iPhone utiliza texturas de menor resolución en muchas escenas y todo el mundo del juego se ve un poco borroso, pero no se nota.
Los efectos de iluminación de la versión para iPhone y la versión para PS4 son muy similares, pero se ha reducido la densidad de algunos elementos pequeños y hojas. El efecto de sombra de la versión para iPhone es algo insatisfactorio y parece muy tosco. Esto puede estar relacionado con la resolución original más baja de la versión y el escalador MetalFXAI tiene dificultades para procesar estas sombras.
Después de las pruebas, la resolución de algunas imágenes era sólo de 300p. Shumaosha especuló que se utilizó la tecnología de aprendizaje automático MetalFX para aumentar la resolución a 720p. Esta resolución se ve bien cuando está estática, pero se vuelve muy borrosa durante grandes movimientos. Además, el juego también experimentó congelaciones prolongadas y problemas de rendimiento y, en algunos casos, no pudo mantener 30 fotogramas estables.