Según el medio VAG, Sony solicitó una nueva patente en agosto del año pasado, denominada "Acelerar el inicio de la aplicación utilizando la duración estimada del juego (ACCELERATED APPLICATIONSTARTUSINGESTIMTEDPLAYDURATION)", que se hizo pública hace dos años. La patente describe una tecnología para mejorar la velocidad de inicio del juego, permitiendo a los jugadores experimentar ciertas partes del juego mientras lo descargan.
La descripción de la patente lo llama un "método para acelerar el tiempo de inicio de la aplicación" que "comprende recibir información del fragmento de la aplicación de un usuario, en donde la información del tiempo de reproducción está asociada con la información del fragmento de la aplicación, donde los fragmentos de la aplicación son porciones discretas de una aplicación y la información del tiempo de reproducción es un tiempo estimado para que uno o más usuarios similares alcancen un estado o punto de referencia seleccionado en la aplicación; según la aplicación, prediga la duración de la descarga utilizando la información del fragmento y la información de la red; compare la duración prevista de la descarga con la información del tiempo de reproducción almacenada asociada con el fragmento de la aplicación recibido previamente y la información del tiempo de reproducción asociada con la información del fragmento de la aplicación, cuando la duración prevista de la descarga sea menor que la información del tiempo de reproducción almacenada, instale el fragmento de la aplicación recibido previamente."
La terminología anterior es un poco difícil de entender, pero para simplificarla, probablemente signifique: Sony comparará el tiempo estimado necesario para que los usuarios jueguen una determinada parte de un juego con el tiempo necesario para descargarlo. Si el tiempo de descarga requerido para todo el juego excede el tiempo que le toma al jugador jugar una determinada parte del juego, Sony instalará esa parte del juego primero para permitir que el jugador la experimente primero.
Según los informes, la innovación clave vuelve a ser el concepto de "App Blocks", que permite a los usuarios descargar partes individuales de una aplicación de forma independiente. La singularidad de este método es que cada fragmento se integra con la información del tiempo de juego. Cuando el jugador comienza a instalar el juego, el sistema puede recibir la información del tiempo de juego del jugador y compararla con el tiempo de juego esperado del bloque de programa para estimar el tiempo requerido para que el jugador juegue una determinada parte del juego. Esto es diferente de algunos lanzadores de juegos actuales que permiten a los jugadores comenzar a jugar después de descargar el contenido principal del juego.