Los organizadores de la Game Developers Conference (GDC) publicaron su encuesta anual sobre el estado de la industria de los juegos y, de los más de 3.000 encuestados, el 84% dijo que estaban algo o muy preocupados por la ética del uso de la IA generativa. Los hallazgos detallaron los motivos de las preocupaciones de los desarrolladores, citando razones como la posibilidad de que la IA desplace a los trabajadores, exacerbe los despidos o exponga a los desarrolladores a posibles quejas por infracción de derechos de autor. A los desarrolladores también les preocupa que los programas de inteligencia artificial extraigan datos de sus propios juegos sin su consentimiento.
La encuesta de GDC también desglosó las opiniones de los desarrolladores sobre la IA por tipo de trabajo. Los encuestados en campos más técnicos como marketing, programación y negocios generalmente creían que la IA tendría un impacto positivo en sus trabajos, mientras que los encuestados en tipos de trabajos creativos como el arte, la narración de historias y el control de calidad creían que la IA tendría un impacto negativo en sus trabajos.
"[La IA] debería usarse para aumentar las capacidades, no para reducir la mano de obra, y creo que reemplazar completamente el trabajo de todos con ella es realmente preocupante", escribió un encuestado anónimo. "Debería utilizarse para aumentar las capacidades, no para reducir la fuerza laboral".
Más allá de la IA, los desarrolladores también tienen opiniones firmes sobre la crisis de despidos de la industria, cómo las regulaciones de reelaboración están afectando la moral y cómo los recientes fallos en el tiempo de ejecución de Unity están afectando la elección del motor de juego de los desarrolladores.
La selección del software del motor de videojuegos fue uno de los principales temas tratados en la encuesta. El 33% de los encuestados utiliza Unity o Unreal Engine en el desarrollo. Al mismo tiempo que la investigación estaba en curso, Unity anunció su desastrosa política de cobro de tiempo de ejecución, lo que enfureció a muchos desarrolladores independientes, y luego se retractó de algunas de sus políticas. A la luz de estos eventos, un tercio de los desarrolladores encuestados dijeron que han considerado cambiar o ya han cambiado el software del motor de juego, siendo las noticias sobre el modelo de precios de Unity una de las principales razones.
La encuesta citó una respuesta anónima, que escribió: "Hemos pensado en cambiarnos a Godot o crear nuestro propio (motor de juego) para no tener que preocuparnos por prácticas comerciales desleales o los caprichos de los accionistas".
A medida que disminuyen las preocupaciones de los empleadores sobre la pandemia, las empresas están promulgando regulaciones de regreso a la oficina (RTO), que algunos desarrolladores creen que están teniendo un impacto negativo en la moral y en la industria en su conjunto.
Más de una cuarta parte de los desarrolladores tienen algún tipo de política obligatoria de regreso a la oficina. De esta cuarta parte de desarrolladores, el 40% trabaja en estudios AAA y el 16% trabaja en estudios independientes. Si bien las políticas de regreso a la oficina varían desde semanas laborales de cinco días hasta horarios híbridos, la encuesta encontró que cualquier forma de RTO obligatorio puede generar insatisfacción de los desarrolladores.
"La gran mayoría de la gente se opone a un RTO obligatorio de tres días a la semana, pero la dirección de la empresa cree que sabe más", decía una respuesta anónima. "Hay oleadas de renuncias y la moral está baja. Es porque hemos demostrado que podemos hacer un juego desde cero mientras trabajamos desde casa durante una pandemia, y la gente no entiende por qué dar esa prueba no es suficiente".
En mayo pasado, la política de regreso a la oficina impuesta por Activision Blizzard provocó una fuga de cerebros similar.
Más de un tercio de los encuestados dijeron que se habían visto afectados personal o personalmente por despidos en sus empresas. Sin embargo, la encuesta se realizó en septiembre de 2023, cuando Epic Games anunció más de 800 despidos y antes de los despidos en Unity, los estudios EmbracerGroup y Bungie. El 56% de los encuestados cree que los despidos se están produciendo en sus propios estudios y, según los encuestados, la principal razón de los despidos es la "corrección del rumbo pospandemia".
"Los estudios están creciendo demasiado rápido durante la pandemia y la gente gasta menos en juegos durante la crisis del costo de vida", escribió una respuesta anónima.
Dom Tait, director de investigación de Omdia, socio de encuestas de GDC, escribió que la actual ola de despidos se debe a que los empleadores ajustan los niveles de gasto a los niveles anteriores a la pandemia.
Sin embargo, "dado que las previsiones vuelven a un crecimiento constante hasta 2027, los niveles futuros de empleo deberían ser más estables", se lee en el informe de la encuesta.