Antes del lanzamiento de "Phantom Beast Palu", el funcionario del juego publicó un largo artículo en el sitio web Note.com, titulado "El destino se decidirá en tres días, una historia accidental de "Phantom Beast Palu"", en el que Takuro Mizobe, CEO del desarrollador PocketPair, habló sobre el costo de producción de "Phantom Beast Palu" y la historia del proceso de desarrollo.

TakuroMizobe dijo:El costo de desarrollo de "Phantom Parlu" es de mil millones de yenes (aproximadamente 48,42 millones de yuanes convertidos a RMB).). Durante el proceso de desarrollo, Takuro Mizobe no administró conscientemente los costos del juego, porque PocketPair no era una gran empresa de desarrollo y "Eidolon Parlu" no era un juego grande al principio. Originalmente se planeó desarrollarlo dentro de un año.En ese momento, PocketPair sólo tenía diez empleados en la empresa, y el equipo responsable de "Eidolon Parlu" sólo tenía cuatro personas.

Al final, "Phantom Palu" no se completó ni se estrenó en el plazo de un año como estaba previsto. De hecho, según Takuro Mizobe, el juego era muy malo en ese momento y aún estaba lejos de ser lanzado. Carecían de mano de obra, fondos y tiempo de desarrollo. Entonces Takuro Mizobe decidió completar el juego sin importar el costo. Dijo: "El límite presupuestario comienza desde cero en el saldo de su cuenta bancaria, y cuando llega a cero, pide dinero prestado".

Posteriormente, el proyecto "Eidolon Parlu" contrató a más de 40 empleados y subcontrató una gran cantidad de trabajo, y finalmente alcanzó un estado en el que pudo lanzarse al mundo. Pero según Takuro Mizobe, el juego "Phantom Palu" aún está lejos de estar completo.