Proyecto de ley de equidad digital de la UE para regular las cajas de botín de juegos y las monedas virtuales

📅 2026-11-12

Resumen:

La Comisión Europea anunció un borrador del "Proyecto de ley de equidad digital", que prevé fortalecer la supervisión de las cajas de botín de juegos, las monedas virtuales y los mecanismos de pago para menores. El proyecto de ley aún se encuentra en la etapa de propuesta y las disposiciones pertinentes aún no han entrado en vigor. Es posible que todavía se discutan y revisen en el futuro.

El proyecto de ley de equidad digital de la UE pretende regular las cajas de botín de juegos y las monedas virtuales

Si el proyecto se convierte en ley, todas las empresas que hagan negocios en la UE estarán sujetas a él, y no se limitará a las empresas registradas en los estados miembros de la UE. Los gobiernos de varios países pueden entonces imponer multas de acuerdo con las regulaciones pertinentes, y los consumidores que crean que sus derechos e intereses han sido perjudicados también pueden solicitar una compensación financiera. El borrador también apunta a omisiones, distorsiones y "patrones oscuros" en la publicidad y las comunicaciones de relaciones públicas, y propone prohibir la publicidad personalizada y los precios para niños.

Los términos relacionados con los juegos requieren que las empresas que venden monedas virtuales indiquen su valor monetario real y los precios reales cuando se utilizan monedas virtuales para comprar artículos. En principio, la función de moneda virtual paga para menores debe estar desactivada de forma predeterminada y sólo puede activarse con el permiso de un padre o tutor.

Para los sistemas de recompensas aleatorias de pago, como las cajas de botín, las empresas deben publicar los tipos de artículos que se pueden obtener y las probabilidades correspondientes, desactivar la función de forma predeterminada para menores y ofrecer a todos los usuarios una opción fácil de encontrar para desactivarla. El borrador también propone prohibir los mecanismos de pago para avanzar y pagar para ganar para los niños.

La reproducción automática, el consumo ininterrumpido, las recompensas cronometradas, las penalizaciones por pérdidas, las notificaciones irrelevantes y los diseños que pueden inducir un uso excesivo al simular relaciones interpersonales e instar a los usuarios también están dentro del alcance de las restricciones propuestas. Se han utilizado juegos como "Overwatch", "DOTA2" y "GTAOL" para ilustrar el posible impacto de estas disposiciones, pero las regulaciones pertinentes aún no se han implementado oficialmente.

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