Resumen:
El autor de Time Extension, Damien McFerran, recordó recientemente la conmoción que supuso cuando "The Legend of Zelda: Ocarina of Time" aterrizó en el N64 en 1998. Sin embargo, después de muchos años, este juego ya no es su serie favorita. "The Legend of Zelda: A Triforce of the Gods" sigue siendo su primera opción personal, y "The Legend of Zelda: Breath of the Wild" también puede ocupar un lugar más alto.

Antes de esto, McFerran había estado expuesto a la serie a través de "The Legend of Zelda: Aspect of the Gods" y "The Legend of Zelda: Dream Island", por lo que tenía grandes expectativas para el primer Zelda en 3D. Cuando se lanzó el juego, él estaba de servicio en la tienda de videos y juegos dirigida por su padre, y pudo jugarlo y mostrárselo a los clientes. Cuando un niño preguntó si el juego era divertido, inmediatamente dijo que era el mejor juego que había jugado en su vida.

McFerran admite ahora que la afirmación puede haber sido una exageración. Él cree que debido a las condiciones del hardware del N64 y al hecho de que la industria todavía estaba explorando el diseño 3D en ese momento, algunos contenidos de "The Legend of Zelda: Ocarina of Time" ya parecen toscos para los estándares modernos. Esta situación también aparece en juegos como "Super Mario 64", "Resident Evil" y "Metal Gear Solid" que proporcionan planos de diseño para trabajos posteriores.

Aun así, todavía cree que "The Legend of Zelda: Ocarina of Time" ha llevado con éxito la serie familiar a un espacio tridimensional y aún conserva la magia irremplazable de la época. El Metascore de este juego es 99; una nueva versión más refinada puede mejorar la aspereza del original, pero es posible que no pueda replicar los recuerdos que los jugadores tienen del original.
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