Resumen:
A medida que el consumo de energía de las plataformas y hardware de juegos de alta gama continúa aumentando, una compañía eléctrica alemana lanzó recientemente un plan de precios de electricidad exclusivo para jugadores, con la esperanza de atraer a un gran número de usuarios domésticos que utilizan computadoras, consolas de juegos y otros equipos de alto rendimiento de alto rendimiento. Según informes de los medios alemanes, este nuevo paquete de precios de la electricidad llamado "meinGAMING" fue lanzado por SWK Energie, una empresa de servicios públicos en Krefeld, Alemania. Este plan tiene tres niveles de configuraciones de energía diseñados para diferentes tipos de jugadores. Desde jugadores ocasionales hasta familias de jugadores serios, todos pueden elegir el plan correspondiente.

Entre ellos, "Casual Gamer" está dirigido a usuarios que juegan más de 10 horas por semana, y el consumo de electricidad anual predeterminado del sistema en el hogar es de 2500 kilovatios-hora; "Pro Gamer" está dirigido a jugadores experimentados que poseen plataformas de juegos de alta gama y que pueden dedicarse a transmisiones en vivo, producción de módulos o trabajo remoto. Juegan más de 30 horas a la semana y el consumo de electricidad anual predeterminado está fijado en 3.500 kilovatios-hora; el nivel más alto de "Hogares" de "Juegos" está dirigido a hogares con dos o más jugadores activos, que involucran múltiples PC y dispositivos de consola ejecutándose al mismo tiempo. El tiempo de juego acumulado puede superar las 50 horas por semana y el consumo de energía anual predeterminado alcanza los 5000 kilovatios hora.
Desde la perspectiva del modelo de negocio, este paquete no proporciona a los jugadores ningún poder especial ni mejora el rendimiento de la computadora o la velocidad de fotogramas del juego. Su lógica central es ofrecer precios unitarios de electricidad más bajos para los usuarios de alto consumo de energía.
En comparación con los precios tradicionales de la electricidad residencial, meinGAMING adopta un modelo de cobro de tarifas fijas más altas y precios de electricidad más bajos por kilovatio-hora. Como resultado, para los hogares con un gran consumo de electricidad, el gasto total puede reducirse; pero para usuarios con bajo consumo de electricidad, puede que no sea rentable. Por lo tanto, si el paquete puede generar ahorros reales en última instancia, todavía depende del nivel general de consumo de energía anual del hogar, no solo del uso de equipos de juego.
SWK Energie declaró que este paquete proporciona protección del precio de la electricidad durante hasta 24 meses para reducir la incertidumbre de los usuarios ante las fluctuaciones del precio de la energía.
Cabe señalar que la empresa también enfatizó que toda la electricidad proporcionada por meinGAMING proviene de fuentes de energía renovables. Esta característica se considera un punto de venta adicional para los consumidores que utilizan regularmente computadoras y equipos de juegos de alto rendimiento durante largos períodos de tiempo.
En los últimos años, los jugadores se han convertido en un importante grupo de consumidores por el que compiten cada vez más empresas. Desde tarjetas gráficas, periféricos, muebles para deportes electrónicos hasta marcas de bebidas, varias industrias han lanzado productos exclusivos y actividades de marketing dirigidas a los jugadores. Ahora, incluso los proveedores de electricidad están empezando a tratar a este grupo como un mercado separado.
Según los informes, una computadora para juegos equipada con una tarjeta gráfica RTX 5090 y un procesador de alta gama puede consumir cerca de 1100 kilovatios hora de electricidad en un año si se utiliza durante aproximadamente 30 horas a la semana. Para los hogares con varios ordenadores, consolas de juegos, equipos de retransmisión en directo e incluso coches eléctricos, la demanda general de electricidad seguirá aumentando, lo que también se ha convertido en un importante trasfondo para que SWK Energie lance paquetes exclusivos de precios de electricidad.
Los expertos de la industria creen que este servicio es esencialmente una solución de precio de electricidad diferenciada para hogares que consumen mucha energía, y "exclusivamente para jugadores" es más una estrategia de marketing. Pero a medida que el consumo de energía del hardware de alto rendimiento sigue aumentando y los dispositivos digitales en el hogar siguen aumentando, estos servicios de energía diseñados para grupos de usuarios específicos pueden volverse más comunes en el futuro.
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