Resumen:
Microsoft anunció recientemente que la súper resolución automática (Auto SR) integrada en Windows 11 se ha extendido oficialmente a las PC Copilot+ equipadas con procesadores Intel. Anteriormente, esta tecnología estaba dirigida principalmente a dispositivos Copilot+ equipados con procesadores Qualcomm Snapdragon de la serie X. Ahora, con la incorporación de los procesadores Intel Core Ultra Serie 3, las computadoras portátiles más delgadas y livianas sin tarjetas gráficas independientes también pueden usar la superresolución de IA para mejorar la velocidad de fotogramas de los juegos.

El principio de funcionamiento de Auto SR tiene ciertas similitudes con NVIDIA DLSS, AMD FSR e Intel XeSS, pero la mayor diferencia es que no es una tecnología de juego incorporada proporcionada por un determinado fabricante de GPU para una tarjeta gráfica específica, sino que está directamente integrada en el sistema Windows. El juego en sí se renderiza a una resolución más baja, y luego la NPU en Copilot+ PC mejora la imagen a una resolución objetivo más alta a través de un modelo de IA previamente entrenado, reduciendo así la cantidad de píxeles que la GPU realmente necesita procesar mientras mantiene un efecto de imagen lo más cercano posible a la alta resolución nativa.
Microsoft dijo que Auto SR está dirigido principalmente a juegos que tienen dificultades para lograr velocidades de cuadros fluidas en resoluciones y configuraciones de calidad de imagen más altas. Al reducir la resolución de renderizado real del juego y luego usar la NPU para completar la amplificación de IA, la calidad de la imagen y la velocidad de fotogramas en ejecución se pueden mejorar hasta cierto punto al mismo tiempo. Para las PC Copilot+ con un rendimiento inherentemente limitado, esto significa que los jugadores no necesariamente necesitan hacer un compromiso tradicional entre "reducir la calidad de la imagen" y "reducir la velocidad de fotogramas".
Actualmente, Microsoft considera 60 FPS como el objetivo principal de Auto SR. Para juegos que apenas pueden ejecutarse a velocidades de fotogramas más bajas, Auto SR puede ayudar a que el dispositivo se acerque a 60 FPS y, al mismo tiempo, permite a los jugadores conservar configuraciones de calidad de juego más altas. Microsoft también dijo que está estudiando cómo expandir aún más esta tecnología a escenarios de juego de 90 FPS o incluso 120 FPS en el futuro.
En la plataforma Intel Core Ultra Series 3, Auto SR actualmente admite resoluciones de entrada de hasta 1080p. Microsoft señala que debido a que los modelos de IA están entrenados para resoluciones de entrada y salida específicas, la resolución de entrada afectará directamente el efecto final. Para las plataformas Intel, el rango de 800p a 1080p es actualmente un área más adecuada para que funcione Auto SR. Si el juego en sí ya puede mantener una alta velocidad de cuadros estable en alta resolución nativa, entonces la importancia de habilitar Auto SR será relativamente limitada.
El caso real presentado por Microsoft muestra que en la prueba comparativa de "Assassin's Creed: Shadow", cuando un dispositivo equipado con GPU Intel Arc B390 se ejecuta a una resolución de 1600p y una calidad de imagen de juego muy baja, la velocidad de cuadros promedio es de aproximadamente 31 FPS; Después de cambiar a una resolución de entrada de 1050p y habilitar Auto SR, aumentar la imagen a 1600p y aumentar la calidad de la imagen del juego al nivel más alto, la velocidad de fotogramas promedio es de aproximadamente 29 FPS. En otras palabras, a casi la misma velocidad de fotogramas, los jugadores pueden actualizar directamente desde una calidad de imagen muy baja a una calidad de imagen ultraalta manteniendo una resolución de salida de nivel 1600p.

Esta forma de trabajar también muestra que Auto SR no necesariamente se usa solo para aumentar FPS. Los jugadores también pueden usarlo para reducir la resolución de renderizado real cuando el juego se acerca al límite de rendimiento del dispositivo, usando los recursos guardados de la GPU para mejorar las sombras, texturas, vegetación y otras configuraciones gráficas. Este enfoque es especialmente significativo para gráficos integrados o portátiles de bajo consumo, ya que el dispositivo puede lograr una mayor calidad visual con un consumo de energía y una disipación de calor limitados.
Actualmente, Auto SR puede admitir juegos que utilizan DirectX 10 y superior, y cubre algunos juegos que se ejecutan de forma nativa en x64, entornos de simulación x64 y entornos Arm64. Sin embargo, no está disponible directamente para todos los juegos de PC. Los juegos objetivo enumerados por Microsoft incluyen "Assassin's Creed: Shadow", "Assassin's Creed: Valhalla", "Assetto Corsa", "Avowed", "Control", "Doom: Dark Ages", etc.
Al mismo tiempo, Auto SR también tiene algunas limitaciones prácticas. Dado que los elementos de la interfaz de usuario en la pantalla del juego también se ampliarán, el texto y algunos elementos de la interfaz muy finos pueden parecer más suaves. Los efectos de posprocesamiento, como el grano de la película en el juego, también pueden afectar el juicio del modelo de IA sobre los detalles de la imagen, por lo que Microsoft recomienda desactivar dichos efectos en algunos casos para obtener resultados de súper resolución más limpios. Además, el modo de energía del dispositivo en sí y la distribución del consumo de energía entre CPU, GPU y NPU también pueden afectar la mejora del rendimiento que finalmente aporta Auto SR.
Microsoft actualmente ha empaquetado componentes relacionados con Auto SR en paquetes de software que se pueden instalar directamente a través de Microsoft Store. Los usuarios deben utilizar una PC Copilot+ que admita Auto SR y asegurarse de que la versión de Windows 11, el controlador de gráficos y el controlador NPU se mantengan actualizados.
Sin embargo, Microsoft también enfatizó que Auto SR no pretende reemplazar las diversas tecnologías de súper resolución que los desarrolladores de juegos ya han integrado. Si un juego admite de forma nativa soluciones como DLSS, XeSS o FSR, Microsoft recomienda dar prioridad a la función de superresolución proporcionada por el propio juego. En comparación con estas tecnologías que están optimizadas para juegos y arquitecturas de GPU específicos, el mayor valor de Auto SR es que puede proporcionar capacidades de amplificación de IA unificadas directamente desde el sistema Windows sin que los desarrolladores de juegos agreguen específicamente funciones de superresolución.
Con la incorporación de Intel Core Ultra Series 3, Auto SR también se ha expandido desde inicialmente servir principalmente PC Copilot+ de la serie Qualcomm Snapdragon X a plataformas Intel. Para la nueva generación de computadoras Windows delgadas y livianas que no tienen tarjetas gráficas independientes de alto rendimiento pero tienen NPU, esto significa que el hardware de IA integrado en el sistema ya no se usa solo para aplicaciones de IA locales, sino que también comienza a participar directamente en el procesamiento de gráficos del juego. Microsoft también planea continuar expandiendo los escenarios aplicables y el rango de rendimiento de Auto SR en el futuro para cubrir más juegos y velocidades de fotogramas objetivo más altas.
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