Resumen:
Aunque Microsoft ha detenido el desarrollo de la plataforma Windows Mixed Reality en los últimos años, esto no significa que la compañía se haya retirado por completo del campo de la realidad mixta.
Las últimas señales muestran que Microsoft continúa promoviendo la cooperación con Meta y está fortaleciendo aún más la profunda integración entre Meta Quest y Windows 11.

Microsoft lanzó recientemente una nueva versión de la actualización de la aplicación Mixed Reality Link, que brinda capacidades de transmisión de cámara y micrófono a los auriculares Meta Quest 3 y Quest 3S. Esta actualización significa que el dispositivo Quest ya no es solo una pantalla virtual para computadoras con Windows, sino que ha comenzado a convertirse en un completo dispositivo de entrada de audio y video.
Mixed Reality Link estará inicialmente disponible oficialmente para los usuarios de Meta Quest en 2025. Con esta función, los usuarios pueden conectar los auriculares Quest a una computadora con Windows 11, crear múltiples pantallas virtuales en un entorno de realidad mixta y cambiar libremente entre el modo de perspectiva del mundo real y un espacio de oficina virtual inmersivo según sea necesario.
En versiones anteriores, Quest desempeñaba más bien un papel de terminal de entrada y visualización. Ahora, con el lanzamiento de nuevas funciones, Windows puede llamar directamente a los recursos de hardware integrados de los auriculares.
Entre ellos, la función de transmisión del micrófono permite a Windows reconocer el micrófono integrado Quest como un dispositivo de entrada de audio independiente "Mixed Reality Link Microphone". Los usuarios pueden realizar llamadas de voz, reuniones en línea, comunicación de voz en juegos e interacciones con asistentes de inteligencia artificial directamente a través de los auriculares sin conectarse a un micrófono de computadora adicional.
En comparación con la función de audio, la adición de soporte para cámara ha atraído más atención. Después de la actualización, las aplicaciones de Windows pueden acceder directamente al metraje de la cámara del auricular Quest. De esta manera, los usuarios pueden compartir lo que ven con otros en tiempo real, logrando una visualización en perspectiva en primera persona.
Microsoft cree que esta capacidad puede mejorar significativamente la experiencia de colaboración remota. Por ejemplo, en escenarios de soporte técnico, educación y capacitación o demostración de productos, los usuarios no necesitan describir repetidamente lo que ven, sino que pueden transmitir directamente su perspectiva a la otra parte.
Al mismo tiempo, Microsoft y Meta también lanzaron conjuntamente una nueva función llamada Avatar Camera. A través de esta función, los usuarios no necesitan encender la cámara tradicional en las aplicaciones de Windows, sino que pueden usar directamente su imagen virtual Meta como fuente de video para participar en reuniones o comunicaciones en línea.
En el uso real, otros participantes en la videoconferencia no verán las imágenes reales de la cámara, sino la imagen digital Meta Avatar en tiempo real, proporcionando así más espacio de protección de la privacidad y al mismo tiempo manteniendo una sensación de presencia en línea.
Según la información anunciada por Microsoft, el Mixed Reality Link actualizado agregará múltiples fuentes de entrada a Windows, incluyendo "Mixed Reality Link Microphone" para entrada de audio, "Mixed Reality Link Passthrough" para transmisión de pantalla de cámara montada en la cabeza y "Mixed Reality Link Avatar Camera" para salida de video de personajes virtuales.
La nueva función requiere Mixed Reality Link 26.9105.9070.0 o superior, y requiere que los usuarios utilicen unos auriculares Meta Quest 3 o Quest 3S con una computadora con Windows 11 22H2 y superior.
Esta actualización muestra que Microsoft todavía mantiene un gran interés en escenarios de oficina de realidad mixta. Aunque la compañía ha abandonado su propio ecosistema de hardware Windows Mixed Reality, al asociarse con Meta, Microsoft está convirtiendo a Windows en una importante plataforma de productividad en el ecosistema Quest.
Con la integración gradual de cámaras, micrófonos, múltiples pantallas virtuales y funciones de avatar digital, Meta Quest se está transformando de un dispositivo de entretenimiento de realidad virtual tradicional a una terminal de oficina de realidad mixta. Para Microsoft, este modelo de cooperación también le permite continuar compitiendo en el mercado de realidad mixta sin tener que reinvertir en la investigación y el desarrollo de su propio hardware de visualización frontal para el consumidor.
Mientras Vision Pro y Meta Quest de Apple continúan promoviendo el desarrollo de la computación espacial, Microsoft obviamente no ha abandonado este camino, sino que ha optado por continuar expandiendo los escenarios de aplicaciones de realidad mixta a través del ecosistema de Windows y los servicios de software de una manera más pragmática.
Más información:
https://techcommunity.microsoft.com/blog/mixed-reality-link/microphone-and-camera-streaming-for-mixed-reality-link/4558081
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