NVIDIA confirma que DLSS 5 admitirá tarjetas gráficas de la serie RTX 40, pero los jugadores no pueden controlar completamente los efectos de imagen

📅 2026-09-04

Resumen:

Nvidia ha confirmado que su controvertida tecnología de gráficos DLSS 5 admitirá oficialmente las tarjetas gráficas de la serie RTX 40 en el futuro. Sin embargo, la compañía todavía considera la serie RTX 50 como el principal objetivo de optimización y no ha prometido que las series RTX 20 y RTX 30 también recibirán soporte oficial. Al mismo tiempo, Nvidia declaró que los jugadores normales solo pueden habilitar o deshabilitar DLSS 5 a través del interruptor, y que los desarrolladores tienen derechos de control de pantalla más detallados.

Originalmente se planeó que DLSS 5 se lanzara oficialmente la noche del 3 de septiembre. El primer juego compatible es "NBA 2K27". Inicialmente, solo estará disponible para tarjetas gráficas de la serie RTX 50. NVIDIA ha enfatizado anteriormente que los desarrolladores tienen control total sobre su propia dirección de creación artística. Sin embargo, antes del lanzamiento oficial, modificadores privados trasladaron la versión filtrada a casi todas las tarjetas gráficas y ajustaron varios parámetros al nivel más alto. Nvidia ahora ajustó su plan original y confirmó que la serie RTX 40 también recibirá soporte oficial.

El portavoz de Nvidia, Rajal Maharaj, dijo a The Verge que el enfoque actual de la compañía sigue siendo optimizar la serie RTX 50 y que se esperan actualizaciones del modelo a finales de este otoño. Una vez que el rendimiento de la serie RTX 50 se haya ajustado más por completo, NVIDIA comenzará a ampliar el soporte oficial para la serie RTX 40.

En cuanto a las series anteriores RTX 20 y RTX 30, NVIDIA aún no se ha comprometido a brindar soporte oficial. Maharaj dijo que el enfoque actual de la compañía es, por supuesto, la serie RTX 50 y que no considerará la serie RTX 40 hasta que esta serie alcance el estado ideal. Anteriormente, los modificadores privados habían logrado que DLSS 5 se ejecutara en tarjetas gráficas de las series RTX 20 y RTX 30, pero el efecto real no fue ideal, con problemas como bajas velocidades de cuadros y fallas frecuentes.

A medida que los detalles técnicos de DLSS 5 se van revelando gradualmente, el foco de atención se ha convertido en si los jugadores pueden ajustar libremente varios parámetros como modificadores. La respuesta dada por Nvidia es no. La compañía confirmó que DLSS 5 en el lado del jugador adoptará un diseño de interruptor simple, mientras que el control artístico más detallado quedará en manos de los desarrolladores.

Los desarrolladores pueden seleccionar modelos, ajustar la intensidad de la estructura y la intensidad del tono y utilizar enmascaramiento automático y personalizado píxel por píxel. Estas características permiten a los desarrolladores aplicar distintos grados de procesamiento de IA a diferentes elementos de la pantalla, en lugar de permitir que los jugadores modifiquen directamente los parámetros subyacentes.

Sin embargo, Nvidia también dijo que los desarrolladores pueden poner algunas opciones de control en el menú de configuración del juego como otras tecnologías gráficas. La superresolución DLSS inicial también solo tenía opciones de encendido y apagado, pero ahora muchos juegos permiten a los jugadores elegir diferentes niveles de calidad de imagen, o incluso ajustar directamente la relación de resolución de renderizado. Por lo tanto, si DLSS 5 proporcionará más opciones ajustables en el futuro aún depende de la implementación específica del desarrollador.

Una característica importante de DLSS 5 es que los desarrolladores no tienen que decirle manualmente al sistema si cada objeto en la escena es vajilla o mueble. El modelo de IA puede identificar y separar automáticamente diferentes objetos en la escena, como rostros, textiles y vegetación, y luego aplicar distintos grados de procesamiento de IA a estos elementos.

Para escenas que requieren un control más preciso, los desarrolladores también pueden usar máscaras de IA semánticas para permitir que el sistema identifique automáticamente los objetos de la escena; Las máscaras a nivel del motor del juego también se pueden utilizar para permitir a los artistas especificar individualmente objetos como cristalería, gotas de agua o vegetación, y aplicar ajustes de iluminación neuronal personalizados a estos elementos.

NVIDIA ha proporcionado complementos nativos para Unreal Engine 5, así como los kits de desarrollo de software correspondientes. Los desarrolladores pueden aplicar DLSS 5 a todo el juego, o pueden aplicarlo de manera diferente según diferentes escenas, escenas o partes específicas del juego. Nvidia también dijo que el modelo DLSS 5 se ejecutará en cada cuadro, por lo que no existe un requisito de velocidad de cuadro mínima.

Sin embargo, la controversia causada por DLSS 5 también ha hecho que el mundo exterior preste atención a si los juegos que originalmente se anunciaron que soportarían esta tecnología continuarán manteniendo planes relevantes. La respuesta de la compañía es que se lanzan más juegos uno tras otro y muchos desarrolladores también están integrando activamente DLSS 5. Una vez que los socios completen la integración, Nvidia compartirá las próximas actualizaciones del juego. Esta declaración significa que es posible que sea necesario esperar más confirmación para saber si algunos juegos que originalmente prometieron admitir esta tecnología aún se unirán a DLSS 5 en el futuro.

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