ReactOS marcó el comienzo de una actualización importante: importar la versión Wine 10.0 de la pila DirectX para mejorar la compatibilidad con cientos de juegos

📅 2026-09-25

Resumen:

El proyecto del sistema operativo de código abierto ReactOS completó recientemente una importante actualización subyacente. El equipo de desarrollo ha integrado oficialmente en el sistema la pila de tecnología DirectX a gran escala basada en Wine 10.0. Este se considera uno de los mayores avances que ha realizado ReactOS en los últimos años en términos de compatibilidad de aplicaciones y juegos de Windows.

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ReactOS se ha comprometido a crear un sistema operativo de código abierto que sea compatible con el software, los juegos y los controladores de Microsoft Windows. El objetivo principal de esta actualización es introducir la implementación DirectX del proyecto Wine que se ha desarrollado durante muchos años en ReactOS, mejorando así significativamente la compatibilidad de gráficos y los niveles de soporte de juegos.

Justin Miller, el desarrollador de ReactOS responsable de esta actualización, dijo que este trabajo se ha estado realizando durante mucho tiempo, con más de 230 horas de desarrollo personal invertidas y el trabajo de optimización relacionado aún continúa.

Desde la perspectiva de la escala del código, esta actualización se puede llamar una refactorización a gran escala. El equipo de desarrollo introdujo aproximadamente 498.000 líneas de código nuevo a la vez, eliminó aproximadamente 119.000 líneas de código antiguo y limpió una gran cantidad de parches históricos de compatibilidad con DirectX y soluciones especiales.

El sistema de gráficos actualizado permite a ReactOS utilizar la tecnología OpenGL y Vulkan para completar la conversión de comandos DirectX. Entre ellos, el soporte de Vulkan actualmente todavía requiere una versión de rama específica o el uso del renderizador de software Mesa, pero la compatibilidad general de gráficos se ha mejorado significativamente. Al mismo tiempo, la nueva tecnología también ha mejorado su compatibilidad en entornos Windows.

El equipo de desarrollo declaró que se espera que esta actualización mejore directamente las capacidades de ejecución de cientos de juegos. Se espera que en el futuro se admitan muchos juegos de Windows que no pudieron iniciarse, fallaron fácilmente o tuvieron serios problemas de compatibilidad en el pasado.

Justin Miller reveló que se espera que esta actualización de DirectX, combinada con otros parches aún en desarrollo, desbloquee la compatibilidad con la ejecución de cientos de juegos. Incluso según los resultados actuales, algunos trabajos que no han podido iniciarse durante mucho tiempo han comenzado a recibir mejoras de compatibilidad. Por ejemplo, el clásico juego de rol "Dragon Age: Origins" ahora se puede iniciar y ejecutar con éxito en ReactOS.

Este desarrollo es particularmente importante para la comunidad de ReactOS. Durante mucho tiempo, aunque ReactOS ha seguido avanzando en términos de compatibilidad con aplicaciones básicas de Windows, el soporte de API de gráficos modernos siempre ha sido uno de los principales desafíos que enfrenta el proyecto. La compatibilidad insuficiente con DirectX también se ha convertido en un obstáculo importante que limita el funcionamiento de los juegos de Windows.

El equipo de desarrollo también reveló que con la finalización de esta actualización subyacente, ReactOS puede lograr gradualmente soporte compatible para juegos DirectX 10, DirectX 11 e incluso DirectX 12 en el futuro. Si bien estos objetivos aún están lejos de alcanzarse por completo, esta actualización ha sentado una base fundamental para el desarrollo posterior.

Los observadores de la industria creen que a medida que el ecosistema Wine continúa madurando y las tecnologías gráficas modernas como Vulkan continúan desarrollándose, ReactOS se está deshaciendo gradualmente de las limitaciones de poder ejecutar solo algún software antiguo de Windows en el pasado. Si la compatibilidad con DirectX continúa mejorando en el futuro, se espera que el proyecto se convierta en uno de los sistemas operativos compatibles con Windows más representativos en la comunidad de código abierto.

Para este proyecto de código abierto que se ha desarrollado durante muchos años, la reconstrucción de la pila de tecnología DirectX no solo significa una mejora en el rendimiento y la compatibilidad de los gráficos, sino que también marca un paso importante para que ReactOS alcance objetivos de compatibilidad de Windows más completos.

Más información:

https://github.com/reactos/reactos/pull/9352

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