La última encuesta de GDC muestra que el 40% de los practicantes de videojuegos ha utilizado la IA, pero más de la mitad tiene una actitud negativa

📅 2026-11-14

Resumen:

El informe de la encuesta "Estado de la industria de los juegos en noviembre de 2026" publicado recientemente por la Game Developers Conference (GDC) muestra que la inteligencia artificial (IA) generativa todavía causa diferencias significativas dentro de la industria de los juegos. La encuesta abarcó a más de 2.600 profesionales de la industria del juego de diferentes departamentos funcionales y abarcó temas como el estado actual de los despidos en la industria, las tasas de reempleo después de la renuncia y la dirección futura de la industria.

Los datos muestran que un total del 40 % de los profesionales de juegos encuestados dijeron que habían utilizado IA generativa en su trabajo diario. En términos de puestos específicos, los puestos de operaciones comerciales o de servicios tienen la tasa de utilización más alta, alcanzando el 63%; le siguen de cerca el personal de marketing y relaciones públicas, con una tasa de utilización del 51%; y puestos de desarrollo de programas, el 48% de los profesionales integran la IA generativa en su trabajo diario.

Existen diferencias obvias en la popularidad de las aplicaciones de IA en diferentes tipos de estudios y categorías de juegos. Los estudios de juegos independientes que llevan funcionando mucho tiempo tienen una aceptación relativamente baja de la IA: sólo el 29% de los encuestados confirma su uso; entre los profesionales que participan en el desarrollo de juegos pagos, la tasa de uso de IA es solo del 32%. Por el contrario, la tasa de uso de IA en juegos gratuitos (F2P) llega al 58%, y la tasa de uso de IA entre los empleados de los estudios de juegos móviles alcanza el 70%. A nivel de políticas corporativas internas, el 23% de los encuestados dijeron que sus estudios prohíben explícitamente el uso de IA, sólo el 1% de las empresas exigen su uso, el 17% de los estudios fomentan el uso de herramientas de IA, el 12% permiten a los empleados tomar sus propias decisiones y el 11% de los estudios lo desaconsejan.

Entre los profesionales encuestados que han utilizado la IA en su trabajo, el 57 % dijo que la utiliza con frecuencia todos los días. Si analizamos escenarios de aplicaciones específicas, el 72 % de los usuarios de IA la utilizan para generar texto, el 62 % para generar código, y las proporciones para la generación de imágenes y de vídeo son relativamente bajas, del 22 % y el 7 % respectivamente.

Aunque la IA generativa se ha utilizado ampliamente en varios estudios de juegos, la actitud general de los profesionales sigue siendo pesimista. Los resultados de la encuesta muestran que el 55% de los encuestados cree que la IA tendrá un impacto negativo en la industria de los videojuegos, el 35% de los encuestados tiene una actitud mixta y ambivalente, y sólo el 8% de los profesionales cree que ha traído efectos positivos. Los partidarios creen que esta tecnología puede ayudar a mejorar la eficiencia del desarrollo, reducir los costos de producción y reducir las tareas aburridas y repetitivas; mientras que los profesionales que se oponen y están preocupados señalan que la IA no sólo puede reemplazar los trabajos humanos, sino también debilitar la expresión emocional humana en la creación de juegos y eliminar la creatividad en el proceso de diseño y desarrollo de juegos.

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