Resumen:
Una prueba inicial de la tecnología de renderizado de IA de nueva generación DLSS 5 de NVIDIA muestra que incluso la tarjeta gráfica insignia GeForce RTX 5090 puede encontrar limitaciones inesperadas de rendimiento y suministro de energía al enfrentarse a esta tecnología. Los resultados de las pruebas muestran que DLSS 5 no solo no logra una "mejora gratuita del rendimiento" en el sentido tradicional, sino que aumentará significativamente el consumo de energía de la tarjeta gráfica y expondrá el límite potencial del diseño de la fuente de alimentación del producto de la versión pública RTX 5090.

Desde el lanzamiento de la serie RTX 40, problemas como el calentamiento y fusión del 12VHPWR y las posteriores interfaces de fuente de alimentación 12V-2x6 han seguido atrayendo la atención de los jugadores. A medida que el consumo de energía de las tarjetas gráficas de alta gama continúa aumentando, algunos usuarios incluso han desarrollado sus propias herramientas de monitoreo para limitar la salida de energía de las tarjetas gráficas y reducir los riesgos que enfrenta la interfaz de fuente de alimentación.
Lo último que llama la atención es la nueva situación que surgió durante el proceso de prueba de DLSS 5. DLSS 5 es una nueva generación de tecnología de gráficos de IA lanzada por NVIDIA en la conferencia GTC 2026. La empresa lo describe como el "momento GPT" en el campo de la representación gráfica. Sin embargo, debido a su nuevo esquema de modelo de difusión y representación neuronal, la evaluación de esta tecnología por parte de la comunidad de jugadores ha sido controvertida.
Para evaluar el rendimiento real de DLSS 5, los medios de prueba seleccionaron la tarjeta gráfica de versión pública RTX 5090 Founders Edition y MSI RTX 5090 Lightning Z. Esta última es un producto de versión no pública con especificaciones significativamente más altas. Está equipada con interfaces de fuente de alimentación duales de 12V-2x6 y puede aumentar el límite de consumo de energía a 1000 vatios a través de Extreme vBIOS, por lo que tiene un margen de fuente de alimentación que supera con creces el de la tarjeta de versión pública. El objetivo principal de la prueba es verificar si DLSS 5 puede utilizar estos espacios de consumo de energía adicionales para obtener ventajas de rendimiento reales.

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La prueba se realizó con una resolución de 4K, con el modo de rendimiento DLSS habilitado, lo que significa que el juego primero se renderiza con una resolución nativa de 1080p y luego se amplía a una salida de 4K mediante tecnología de inteligencia artificial. Todos los juegos tienen activadas las configuraciones más altas de rasterización y trazado de rayos, y "Cyberpunk 2077" también tiene habilitado el trazado de ruta. Para observar el impacto del propio DLSS 5 por sí solo, no se habilitó la tecnología de generación de fotogramas múltiples durante la prueba.
Los resultados muestran que después de activar DLSS 5 en "Cyberpunk 2077", el rendimiento de la tarjeta gráfica de la versión pública RTX 5090 cayó aproximadamente un 42 %, mientras que el rendimiento de MSI Lightning Z cayó aproximadamente un 39 %. Aunque ambos productos experimentaron pérdidas de rendimiento significativas, la tarjeta gráfica MSI con mayor consumo de energía aún mantuvo una velocidad de fotogramas más alta.
Los datos sobre el consumo de energía arrojan más luz sobre el problema. Después de encender DLSS 5, el consumo de energía de Lightning Z aumentó de aproximadamente 580 vatios a 723 vatios, un aumento del 25%; mientras que la versión pública RTX 5090 aumentó de 482 vatios a 551 vatios, un aumento de aproximadamente el 14,5% y está cerca de su límite de potencia de diseño.
Una situación similar ocurre en "Hogwarts Legacy". El consumo de energía de las tarjetas gráficas MSI aumentó drásticamente de aproximadamente 480 vatios a 720 vatios, un aumento de hasta el 50%. En términos de rendimiento, Lightning Z cayó aproximadamente un 42%, mientras que la versión pública de RTX 5090 cayó aproximadamente un 49%.
Los resultados de la prueba en "Control" son aún más obvios. Cuando DLSS 5 no está habilitado, el consumo de energía del Lightning Z alcanza aproximadamente 691 vatios; después de habilitar la renderización neuronal, aumenta aún más a 802 vatios. Al mismo tiempo, la versión pública del RTX 5090 volvió a alcanzar su límite de consumo de energía de unos 575 vatios. Aunque el rendimiento de ambas tarjetas gráficas cayó aproximadamente un 42%, los productos de MSI aún lograron una ventaja en la velocidad de fotogramas promedio de aproximadamente un 20% debido a sus mayores capacidades de suministro de energía.
Los evaluadores creen que el verdadero problema no es que el RTX 5090 no pueda ejecutar DLSS 5, sino que la única interfaz de fuente de alimentación de 12V-2x6 de la versión pública de la tarjeta gráfica y el muro de consumo de energía establecido limitan su espacio. DLSS 5 depende en gran medida de Tensor Core para los cálculos del modelo de difusión. Cuando se habilitan al mismo tiempo la representación neuronal, el trazado de rayos y el trazado de ruta, su demanda de recursos de energía es mucho mayor que la de las versiones anteriores de DLSS.
Los resultados de las pruebas muestran que cuando DLSS 5 se superpone con escenas intensas de seguimiento de luz, el RTX 5090 puede requerir un presupuesto de energía mayor que los 575 vatios permitidos por el diseño de la versión pública para ejercer plenamente su rendimiento. Esto también significa que algunos productos RTX 5090 de versión privada de gama baja con diseños de fuente de alimentación más conservadores pueden enfrentar restricciones similares en el futuro.
Sin embargo, cabe señalar que esta prueba no utilizó la versión oficial lanzada por NVIDIA, sino la versión DLSS 5 modificada por la comunidad que se había filtrado antes. El funcionario proporcionará oficialmente esta tecnología a través del marco Streamline en el futuro, por lo que todavía hay margen para cambios en el rendimiento final. Según los datos publicados por el equipo de investigación de NVIDIA, DLSS 5 requiere aproximadamente 8 milisegundos de tiempo de procesamiento y 731 MB de memoria de video para procesar un cuadro de 4K. Los datos obtenidos en esta prueba son básicamente consistentes con los parámetros oficiales.
Según los resultados de las pruebas actuales, DLSS 5 se parece más a una tecnología avanzada de renderizado de IA que requiere soporte de recursos de hardware adicional, en lugar de una función de mejora del rendimiento en el sentido tradicional. En los tres juegos de prueba, la pérdida de rendimiento del RTX 5090 osciló entre el 39% y el 49%, y con un margen de energía suficiente, el consumo de energía de la tarjeta gráfica puede incluso aumentar en cientos de vatios. Para la versión pública de RTX 5090, el diseño de su fuente de alimentación y el límite de consumo de energía se han convertido en limitaciones importantes para liberar todo el potencial de DLSS 5.
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