Es posible que los nuevos usuarios de la serie Xbox nunca sientan el dolor de finalmente comprar una Xbox 360 y descubrir que los "tres rojos" hicieron que la consola se convirtiera por completo en "residuos electrónicos", pero Masahiro Sakurai, el creador de "Super Smash Bros.", sí experimentó este sentimiento. Recibió una Xbox 360 personalizada de Microsoft en 2005, pero poco después la consola se convirtió en un "ladrillo" debido al "anillo rojo de la muerte".
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En el último episodio de la serie de videos de YouTube del desarrollador autoproclamado "celebridad de YouTube", Masahiro Sakurai mostró una Xbox 360 Elite Edition negra con una placa de metal grabada con su nombre. Esta consola no es la que le regaló Microsoft. La placa de identificación es lo único que queda de la antigua consola de edición limitada.
Sakurai dijo: "Recibí esta placa de identificación cuando se lanzó la Xbox 360 en diciembre de 2005. Creo que mucha gente recibió regalos cuando se lanzó la Xbox 360, y el representante de Microsoft tuvo la amabilidad de invitarme".
"Desafortunadamente, poco después fui víctima del famoso 'anillo rojo de la muerte'".
Sakurai agregó que quitó la placa personalizada con su nombre y la colocó en la nueva consola Xbox 360 Elite. Esta placa de metal es parte del disco duro extraíble exclusivo de Xbox 360, por lo que lo más probable es que Sakurai simplemente haya colocado el disco duro en la nueva consola en lugar de quitar la placa de identificación. También lamentó no poder poner la placa de identificación en la nueva Xbox Series X.
Según los primeros informes, las tasas de falla "tres rojas" de la Xbox 360 en ese momento eran inexactas. Una encuesta de 2013 realizada por GameInformer situó la tasa de fallos en un 54,2%, mientras que la estimación conservadora del proveedor de garantías SquareTrade fue del 23,7%. Las "tres luces rojas" no son en realidad un problema específico, sino sólo indicadores de una falla del hardware de Xbox 360.
No hace falta decir que el impacto en los jugadores fue enorme, pero Microsoft también sufrió un gran golpe. En ese momento, la compañía gastó más de mil millones de dólares para reparar y reemplazar consolas defectuosas.