Mientras Meta lanza sus auriculares Quest3 VR, Qualcomm lanzó hoy sus últimos chips para plataformas XR y AR: Snapdragon XR2Gen2 para dispositivos VR y de realidad mixta y AR1Gen1 diseñado para gafas inteligentes.

Qualcomm no ha lanzado una nueva plataforma XR desde hace un tiempo. El XR2Gen1 tiene ahora más de tres años y, aunque se especuló que hoy se anunciaría un XR3, la compañía decidió seguir con la marca XR2. Obviamente, la comprensión de Qualcomm sobre la marca XR [x] es que XR1 es un nivel de "alta calidad", XR2 es un nivel de "alta calidad" y habrá más niveles en el futuro.

A pesar de esto, la compañía todavía afirma haber mejorado el rendimiento de la GPU de la solución de chip XR en 2,5 veces y el rendimiento de la inteligencia artificial en 8 veces, al tiempo que mejoró significativamente la eficiencia energética. Qualcomm también señala que XR2Gen2 está optimizado para alimentar dos pantallas de 3k y recibir información de hasta 10 cámaras y sensores, lo que ofrece una latencia de video de paso de 12 ms para aplicaciones de realidad mixta.

Hugo Swart, vicepresidente y director general de Qualcomm: "Los desafíos clave son el consumo de energía, la latencia, el tamaño y el rendimiento; por supuesto, el rendimiento está estrechamente relacionado con la resolución de la pantalla. Sin embargo, cuanto mayor es la resolución de la pantalla, más energía necesita el auricular para funcionar. No puedo poner 100 vatios de potencia en tu cabeza. Son 20 vatios como máximo. Lo ideal sería cerca de 10 a 15 vatios. Entonces, eso es en lo que tenemos que trabajar: cómo Pon todo en un trozo de silicona y aún así hazlo asequible".

Swart también aprovechó la oportunidad para atacar a Apple y su costoso Vision Pro y su hardware diseñado a medida. "Creo que un dispositivo que cuesta más de $3,000, ¿cuántas personas realmente pueden permitírselo? Realmente es necesario hacerlo accesible para todos. Ese es nuestro objetivo".

Qualcomm dijo que hasta ahora, sus chips XR han brindado soporte para alrededor de 80 modelos de terminales, que cubren diversos campos, desde la realidad virtual hasta la realidad mixta. "De hecho, ya estamos viendo mucha tracción en los mercados de consumo como los juegos, el fitness, la participación social, el entretenimiento, los eventos en vivo, pero muy importante también en áreas empresariales como la capacitación, la educación y la atención médica", dijo Swart.

A pesar de los esfuerzos de varios fabricantes y grandes marcas, las gafas inteligentes con pantalla siguen siendo un producto de nicho. Qualcomm espera que la nueva plataforma revigorice el mercado con un sistema de procesamiento de imágenes más potente, así como lo que la compañía llama inteligencia artificial "en gafas", como comandos de voz y reducción de ruido. AR1Gen1 puede admitir pantallas con una resolución de 1280 × 1280 por ojo y admite tres grados de libertad.

Las nuevas gafas inteligentes Stories de Ray-Ban utilizarán la nueva plataforma AR1 Gen1, pero como la mayoría de las gafas inteligentes actuales, no vendrán con pantalla, aunque el AR1 sí admitirá pantallas. Después de todo, un HUD es un problema más difícil de resolver que montar cámaras en gafas, aunque aumentaría enormemente la utilidad de estas plataformas.

Qualcomm explica: "La plataforma permite disparar, compartir o transmitir en vivo con manos libres directamente desde las gafas. Además, la inteligencia artificial en el dispositivo permite experiencias de asistente personal como mejora de la calidad del audio, búsqueda visual y traducción en tiempo real. Finalmente, el soporte para pantallas visuales permite el consumo de contenido, incluido video, que se combina perfectamente con el campo de visión del usuario".