Decir que este año es un gran año para los videojuegos sería quedarse corto. Dejando de lado las críticas favorables de "HIFIRUSH" y "Street Fighter 6" a principios de año, incluso la obra maestra recientemente lanzada "Starry Sky" con "críticas mixtas" tiene una tasa de elogios de casi el 85% en MetaCritic, lo que era inimaginable en años anteriores.
acceso:
Tienda en línea de Apple (China)
(Fuente: MetaCritic)
Por eso, en los últimos seis meses, cada mediodía, la empresa casi se ha convertido en una sala de juegos.
Algunos están haciendo PK de "Street Fighter" localmente, otros están jugando "Baldur's Gate 3" durante dos semanas y también hay personas como yo que han reservado "Starry Sky". Mientras miran los interminables mensajes leídos en la computadora, reflexionan sobre sus propias vidas y cómo llegaron a este punto.
Y cada vez que sucede así, siempre hay una persona mirando en silencio la transmisión en vivo del presentador del juego, como si estuviera completamente aislado del mundo, pero llama mucho la atención en una empresa donde casi todos juegan.
Sí, esa persona es mi colega Xiao Li, un fanático acérrimo de Apple que usa una MacBook Air.
Si quieres preguntar a los usuarios de Apple qué insatisfacción tienen, los juegos deben ser uno de ellos.
Como todos sabemos, la cantidad de "juegos serios" en los dispositivos Apple es tan rara que incluso hace que la industria piense que "puedes elegir MAC cuando sales a trabajar o editar videos, pero debes elegir dispositivos Windows para jugar".
(Fuente de la imagen: Apple)
Lo interesante es que cada vez que hablamos de esto frente a Xiao Li, él siempre abre "Shadow of the Tomb Raider: Shadow" para intentar demostrar algo.
"Madre Tsomu, ¿quién dijo que no hay juegos para jugar? Este es Tomb Raider. ¿Entiendes Tomb Raider? Soft Maggot está empezando a ser vergonzoso de nuevo, ¿verdad?"
Sólo podemos sonreír un poco ante esta situación estresante.
Mira, alguien volvió a atravesar la defensa.
Lo interesante es que, aunque la reputación de Apple en el círculo de los juegos ha caído a un nivel tan bajo, nunca han dejado de pensar en desarrollar el negocio de los juegos.
¡Especialmente el lanzamiento del iPhone15Pro parece hacer que Apple sienta que le está yendo bien nuevamente!
En los últimos dos días, el equipo de desarrollo del iPhone 15 Pro aceptó una entrevista con IGN Sudeste Asiático. Esta entrevista profundizó en las ambiciones de juego de Apple para el iPhone 15 Pro. Durante la entrevista, los miembros del equipo de desarrollo de Apple incluso dejaron claro que “creen que (la serie iPhone 15 Pro) se convertirá en la mejor consola de juegos”.
(Fuente de la imagen: Apple)
Entonces, ¿cuál fue la reacción ante esta noticia en las redes sociales?
¿Qué otra reacción podría haber? Esto, por supuesto, coincide con lo que usted y yo imaginábamos: Apple ya casi ha llegado.
Los internautas nacionales dejaron un mensaje que decía: "Si alguien del equipo de desarrollo de Apple puede decir algo como esto, debe tener algo sucio en la cabeza".
(Fuente: Weibo)
Un internauta externo dijo: "Creo que puedo usar el dinero para comprar el iPhone 15 pro para comprar PS5, Xbox S, Switch y computadoras para juegos".
(Fuente: X)
Al menos, Apple realmente gana cuando se trata de lograr que los usuarios globales lleguen a un consenso.
Pero, lo creas o no, en la larga historia de la historia, hubo un momento en el que Apple estuvo muy cerca de ser el "mejor dispositivo móvil de juegos portátil".
Y esta historia tiene que empezar en 2011.
(Fuente: Nokia)
Antes de 2011, los juegos móviles eran una categoría muy especializada.
Aunque los dispositivos que no eran teléfonos inteligentes en ese momento generalmente eran capaces de ejecutar juegos Java, y Nokia promovía constantemente el desarrollo de la plataforma de juegos N-Gage, el débil rendimiento del procesador y las limitaciones del diseño del teclado T9 impidieron que los juegos móviles alcanzaran el volumen de ventas deseado y solo podían existir como versiones supercastradas de juegos de consola.
(Fuente: N-Gage The Elder Scrolls: Shadow Key, una obra que solo puede ejecutarse en menos de 20 fotogramas)
Se puede decir que el nacimiento del iPhone 4S cambió por completo la situación del mercado de juegos móviles en ese momento. El potente procesador A5 de doble núcleo y el sistema operativo iOS5 liberaron por completo las capacidades creativas de muchos fabricantes y brindaron a los jugadores una rica experiencia de juego.
"Fruit Ninja", "Angry Birds", "Infinity Blade"...
En ese momento parecía que estos juegos con operaciones intuitivas de pantalla táctil como núcleo subvirtieron por completo el ecosistema tradicional de consola basado en botones, lo que también convirtió al iPhone en el favorito del mercado de juegos en ese momento.
(Fuente de la imagen: Espada Infinita)
Además de estos pequeños juegos, había incluso muchas obras maestras comparables a los juegos de consola.
El líder entre ellos es Gameloft Zhile, que ahora se conoce como "música trampa".
Como fabricante de juegos móviles famoso desde la era de Java, Gameloft ha desarrollado una serie de trabajos para iPhone que incluyen "The Thorn in the Back", "Modern Warfare 2/3/4/5", "Nova 2/3" y "Gangstar: Maimi". El contenido está totalmente alineado con una serie de juegos de consola 3A, como los principales "Call of Duty" y "Grand Theft Auto" en ese momento.
(Fuente de la imagen: Gameloft)
Incluso hoy en día, estas obras siguen siendo obras maestras clásicas en plataformas móviles.
En la escuela secundaria en ese momento, si tuvieras un iPhone, definitivamente te convertirías en la estrella de todo el grado.
Durante la pausa del almuerzo, siempre hay estudiantes de su propia clase o de otras clases que utilizarán varios métodos para escribir tareas para ti o comprarte comida a cambio de la oportunidad de jugar un juego de "Fruit Ninja" o "Angry Birds" en sus iPhones. Hay innumerables estudiantes mirando.
Todavía recuerdo esos recuerdos hasta el día de hoy.
(Fuente de la imagen: Apple)
Entonces la pregunta es, dado que puede tener un comienzo tan maravilloso, ¿por qué la reputación del iPhone en el círculo de los juegos se ha desplomado como lo hace hoy?
La razón fundamental radica en la popularidad del modelo F2P.
Desde 2013, los juegos independientes con modelos de compra han ido desapareciendo gradualmente en las plataformas móviles y han sido reemplazados por juegos modelo F2P (Free to Play) que son muy elogiados por empresas como EA/Tencent. Los juegos móviles han entrado oficialmente en una etapa de desarrollo que es completamente diferente a la de los juegos de consola.
(Fuente de la imagen: "Plants vs. Zombies 2", lanzado en 2013, un trabajo representativo que pasó de un sistema de compra a un sistema F2P)
El modelo F2P simplemente significa que los fabricantes ofrecen juegos a los jugadores de forma gratuita y luego los cobran a través de otros métodos del juego.
Este modelo surgió por primera vez en los juegos en línea y ahora es popular en el campo de los juegos móviles. La razón fundamental es que no sólo reduce el umbral para que los jugadores comiencen, sino que también resuelve el problema de la piratería en gran medida y puede generar el doble de ingresos y ganancias.
La excesiva orientación a las ganancias también ha hecho que los dispositivos móviles como el iPhone se alejen cada vez más de los dispositivos de juego serios y se acerquen cada vez más a las "máquinas tragamonedas portátiles".
Eso sí, Apple no ha pensado en este problema.
En septiembre de 2019, Apple lanzó el servicio de suscripción de juegos Apple Arcade, afirmando que los jugadores pueden jugar docenas de juegos independientes personalizados para iPhone/iPad siempre que admitan una tarifa de suscripción mensual.
Ahora, cuatro años después, Apple Arcade, el servicio de suscripción de juegos que Apple se centra en promover, todavía se encuentra en un estado tibio. El nivel general de estos juegos exclusivos obtenidos por Apple a través de personalización cooperativa, compra y exclusividad carece de una base estable, lo que se ha convertido en la razón fundamental por la que este servicio es difícil de promocionar.
("Sea Horn 2", conocida como la versión móvil de Zelda)
Como el sistema de suscripción no funciona, tenemos que elegir la última opción.
Apple optó por el "trasplante" esta vez como último paso en su impacto en el mercado de los juegos.
En la rueda de prensa de Apple de hace unos días, Apple anunció que la versión de consola de "Assassin's Creed" se lanzará por primera vez en la plataforma móvil, junto con una serie de obras como "Resident Evil 8" y "Death Stranding", con la intención de convertir el iPhone en una emergente plataforma de juegos nativa 3A para competir con Steam y PS5/Xbox/NS.
(Fuente de la imagen: Apple, "Assassin's Creed: Visions")
Déjame decirte que es normal que Apple tenga esos pensamientos.
Después de todo, el chip A17Pro de desarrollo propio de Apple es actualmente el procesador más potente en dispositivos móviles de pequeño tamaño. El rendimiento de su procesador gráfico es teóricamente hasta un 70% más rápido que el del iPhone 12 Pro, al menos el rendimiento está garantizado.
Pero en mi opinión, el equipo de desarrollo de Apple es un poco ilusorio al decir que el iPhone 15 Pro es la "mejor consola de juegos" debido a sus ciertas ventajas de rendimiento.
¿Por qué no soy optimista sobre el futuro del iPhone de Apple en los juegos?
La primera es la operación.
La estrategia actual de Apple es trasladar intactos los juegos adaptados a Mac, incluidos los modos de funcionamiento, al iPhone.
Esto también lleva al hecho de que los jugadores que quieran jugar "Resident Evil 8" en iPhone deben optar por llevar consigo un controlador adaptable de PS5/XBOX o soportar el infierno de botones virtuales como se muestra en la imagen a continuación; créanme, nadie puede jugar bien en esta situación.
(Fuente de la imagen: Capcom)
En segundo lugar está el almacenamiento.
Creo que todo el mundo ha visto lo caro que es actualmente el almacenamiento de Apple. El precio de 256 GB es de 1.000 yuanes y el precio de 512 GB es de 2.000 yuanes. En este año en el que el precio de los chips de memoria se ha desplomado, realmente parece una gran broma, difícil de entender.
Como referencia, "Death Stranding", que Apple promueve mucho, requiere 80 GB de espacio de almacenamiento.
¿"Residente Malvado 8"? Espacio de almacenamiento de 35 GB.
¿"Resident Evil 4 Edición Remasterizada"? Eso es 70 GB de espacio de almacenamiento.
(Fuente: Epic Mall)
¿Quién está dispuesto a utilizar un almacenamiento tan caro para almacenar juegos?
Sólo Apple sabe la respuesta.
Hoy en día, los "juegos para móviles" y los "juegos de consola" están cada vez más cerca. Si bien los juegos móviles siguen siendo de "alta producción", los juegos de consola también están en proceso de volverse "móviles".
El éxito de Nintendo Switch demuestra que el espacio de mercado para los juegos portátiles sigue siendo muy amplio; y el éxito de SteAMDeck ha atraído a fabricantes de PC tradicionales como ASUS y Lenovo a ingresar al juego uno tras otro, haciendo que jugar juegos de consola en cualquier momento y en cualquier lugar sea una demanda del mercado que no se puede ignorar.
En estos tiempos de disputa, Apple tiene muchas esperanzas de que su iPhone se convierta en el próximo dispositivo portátil popular.
En mi opinión, tal vez llegue un día así para los jugadores de "Genshin Impact".