Hoy (14 de diciembre) informamos que Emil Pagliarulo, director de diseño de "Starry Sky", publicó una larga publicación en Twitter, diciendo que las "quejas" y críticas de algunos jugadores sobre el juego están "fuera de contacto con el desarrollo del juego". En la publicación admitió que los jugadores tienen derecho a criticar los juegos por los que pagaron, pero por otro lado creía que estas críticas se deben a que los jugadores no saben lo estresante que es el desarrollo.

Dijo que también había escrito reseñas de juegos, pero no fue hasta que participó personalmente en el desarrollo que sintió que algunas de sus críticas anteriores eran injustas. También dijo que se deben hacer algunos compromisos en el desarrollo del juego, diciendo que "estás jugando un juego que en cierto modo es un milagro en sí mismo, gente común y corriente trabajando junta durante años con un objetivo: brindar diversión a los jugadores..."

Algunos jugadores no creyeron lo que dijo. En una respuesta en Twitter, un jugador consideró que sus comentarios eran "hostiles" para los consumidores del juego y dijo que las consecuencias de hacerlo serían nefastas. Uno de los usuarios que le acusaba de "echar la culpa a los jugadores" ha sido bloqueado por él.

Otro jugador señaló el ejemplo de "Twinkie Factory" mencionado en la publicación de Pagliarulo, diciendo: "Aunque no sé mucho sobre cómo hacer Twinkies, si le diera un mordisco y hubiera mierda en él, no estaría agradecido a la persona que trabajó duro para hacerlo".

"Starry Sky" recibió muchas críticas, pero el juego tuvo muchos problemas. Un jugador escribió: "Starfield recibe muchas críticas que son legítimas y podrían mejorarse. Simplemente no quieres escucharlas".

Un jugador llamado Froster expresó su decepción con Bethesda y dijo: "Leer esta publicación me trajo la misma sensación de aburrimiento fuerte y abrumador que escribir en los últimos juegos de Bethesda... Esta publicación finalmente agotó todas mis esperanzas en The Elder Scrolls 6".

Creo que la opinión del jugador llamado Keelan es bastante pertinente. Dijo: "Mi problema no es el arduo trabajo de los desarrolladores o lo que sucede detrás de escena. Mi problema es la grave falta de contenido en el juego. Quizás haya una buena razón detrás de este resultado, pero no mejora el juego".

Algunos jugadores también dieron una respuesta relativamente moderada. El usuario KYH9 respondió: "No subestimaré los logros monumentales de este juego en términos de logística y tecnología. No creo que Bethesda tuviera la intención de hacer un mal juego. Pero como jugador, es un poco decepcionante sentir que el efecto final de todos estos esfuerzos es muy pequeño". En respuesta, Pagliarulo respondió: "Mire, puede que no esté de acuerdo con esta evaluación, pero definitivamente es justa".

Puedo entender que, como desarrollador, sería incómodo que criticaran tu juego. Sin embargo, como la respuesta del primer jugador mencionada anteriormente describe a los jugadores como "no entienden el desarrollo de juegos y no entienden el arduo trabajo del desarrollo de juegos" y solo están dispuestos a aceptar respuestas leves o elogios, es imposible progresar como desarrollador de juegos.

Hay dos buenos ejemplos en la industria. Cuando HelloGames, el desarrollador de "No Man's Sky", recibió muchas críticas, el responsable, Sean Murray, una vez cargó con todas las críticas sobre una sola persona y pidió al equipo que ignorara las críticas y se concentrara en mejorar el juego. Es decir, si estas críticas afectan la motivación del equipo, debes intentar evitar verlo en lugar de taparles la boca a los jugadores. Por otro lado, aunque CDPR, el desarrollador de "Cyberpunk 2077", no logró ser perfecto en este sentido, también admitió sus problemas y poco a poco fue mejorando, y finalmente dio un giro.

En cualquier industria, los consumidores, como quienes reciben el producto, sólo pueden ver los resultados al final.