Recientemente, Unity anunció que ampliará su soporte oficial para la plataforma Steam para cubrir Linux nativo, Steam Deck y la próxima Steam Machine. Según James Stone de Unity, los desarrolladores ya han lanzado juegos a través de Steam, pero Unity no proporcionó oficialmente el soporte de Steam anterior, sino que fue integrado por los propios desarrolladores a través de Steamworks.
Stone dijo que Unity planea no solo proporcionar objetivos de compilación para Steam, sino también brindar soporte directo a Steam Deck y la próxima Steam Machine. Añadió que Unity realizará optimizaciones específicas para su tiempo de ejecución de Linux para mejorar el rendimiento de las aplicaciones nativas y reducir la dependencia de la ejecución de versiones de Windows a través de Proton.

Unity también reveló que algunas mejoras del reproductor nativo de Linux para el hardware Steam Deck están disponibles a partir de hoy. Stone dijo que estos cambios pueden conducir a un mayor rendimiento que Proton en algunos casos, pero Unity no publicó datos de referencia relevantes con el anuncio.
Esta actualización se basa en el kit de herramientas de la plataforma Steamworks existente. La documentación Steamworks Platform Toolkit 1.0.1 de Unity ya contiene paquetes de Steamworks independientes, enlaces para plataformas de destino de compilación de Steam e instrucciones de soporte probadas con Steamworks SDK 1.62. Esto significa que el anuncio oficial en GDC no es el punto de partida para que las herramientas de Unity sean compatibles con Steam, sino una mayor expansión del soporte para las plataformas nativas Linux y SteamOS.
Para los desarrolladores, esto podría significar menos trabajo adicional al implementar las versiones de Steam y Linux. Para los usuarios de Steam Deck y futuros usuarios de Steam Machine, la pregunta más crítica es si el estudio optará por lanzar una versión nativa o seguirá confiando en Proton, la forma principal actual de ejecutar juegos de Windows en SteamOS.