Desde cualquier perspectiva, 2023 es sin duda un gran año para los videojuegos que pasará a la historia. En la ceremonia de entrega de premios "Game Awards" (TheGameAwards) a principios de diciembre,Larian Studio, invertido por Tencent, ganó numerosos premios, incluido el de Juego del año por su juego de rol "Baldur's Gate 3", convirtiéndose en el mayor ganador de este año.

Llegó a Los Ángeles con dos obras maestras, "The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom" y "Super Mario Bros.: Surprise".Nintendo sólo pudo llevarse los premios al Mejor Juego de Acción/Aventura y al Mejor Juego Familiar.Sony, CDProjekt, MiHoYo, JD.com y otras empresas conocidas en las industrias de los juegos y los deportes electrónicos también han obtenido ganancias.


(El director ejecutivo de Larian, Sven Vink, usó la icónica armadura en el escenario para recibir el premio, fuente: TGA)

Si tuviera que decir qué empresa está relativamente sola en el escenario este año, tal vez sólo sea Microsoft. El gran jugador con "poder monetario" que originalmente se esperaba que se hiciera famoso en 2023 terminó con solo una serie de bromas ridiculizadas por los jugadores.

Detrás de las numerosas obras maestras,El año 2023 para la industria mundial de los juegos todavía puede describirse como difícil: decenas de empresas de juegos conocidas anunciaron despidos durante el año, y empresas que cotizan en bolsa como Microsoft, Epic Games, CDPR, Amazon y Electronic Arts están en la lista. A finales del mes pasado, el medio de juegos Polygon incluso publicó un artículo que decía:La ola de despidos en la industria del juego está creando una crisis en la industria.


Se espera que el crecimiento industrial siga siendo bajo

En el último informe de la industria de Newzoo, una conocida empresa consultora de la industria de los juegos, sostuvoSe espera que los ingresos del mercado mundial de juegos en 2023 aumenten sólo ligeramente hasta los 184.000 millones de dólares (+0,6% interanual). Las principales razones incluyen el ligero debilitamiento del mercado de juegos móviles y la región de Asia y el Pacífico. Como referencia, el mercado de juegos en 2022 acaba de experimentar el "período de agotamiento" después de la epidemia y los ingresos cayeron un 4,3%.



De cara al futuro, la previsión actual de Newzoo para la industria mundial del juego en 2026 es de 205.700 millones de dólares, lo que corresponde a una tasa de crecimiento anual compuesta de sólo aproximadamente el 4%. Cabe destacar que esta expectativa todavía tiene algunos elementos vagos. Por ejemplo, Newzoo también incluye el impulso aportado por el "Switch de próxima generación de Nintendo".

En cuanto al próximo 2024, Drew E., analista del sector minorista de consumo del banco de inversión multinacional Stifel. Crum enfatizó que en comparación con la "extraordinaria línea" de nuevos lanzamientos de juegos en 2023, la línea de próximos juegos en 2024 parece débil y puede haber desafíos para replicar o superar el desempeño del año anterior.

De cara al 2024: el cambio y la IA se convierten en palabras de alta frecuencia

Con respecto al próximo 2024, aunque muchos desarrolladores e inversores de la industria del juego todavía hablan de dificultades, sus palabras ya muestran una sensación de misión de que el cambio en la industria ha llegado.

En una entrevista con el medio de la industria del juego GamesIndustry esta semana, George Ng, cofundador y director de tecnología de la plataforma de soluciones de inteligencia artificial GGWP, dijo:En 2024, se lanzará la primera generación de juegos que realmente utilicen IA. Estos juegos contarán con socios dinámicos, historias personalizadas y otras funciones. Ng también es optimista en cuanto a que la naturaleza social de los juegos seguirá creciendo y que los desarrollos regulatorios, incluida la Ley de Servicios Digitales de la UE, alentarán a los desarrolladores a diseñar y adoptar más medidas de seguridad para proteger mejor la seguridad de los jugadores en estas experiencias sociales.

Michał Nowakowski, director comercial de la empresa polaca de juegos que cotiza en bolsa CD Projekt Red, también expresó su entusiasmo por la IA. Michał dijo que el uso inteligente de la IA será importante para mejorar la creatividad de los desarrolladores y ayudar a todos a alcanzar nuevas alturas. También cree que el año que viene habrá muchas novedades interesantes y recuerda al sector que "También hay obras maestras populares en 2023 que no fueron favorecidas antes de su lanzamiento".

Mike Rose, fundador de la editorial británica de juegos NoMoreRobots, vio la oportunidad de que "todo suba cuando la ballena caiga". Mike predice2024 será más difícil, habrá más despidos y más desarrolladores y editores cerrarán. En el lado optimista, definitivamente habrá noticias sobre una nueva consola de Nintendo el próximo año, y también puede que haya más estudios pequeños emergiendo de las cenizas del colapso de las grandes instituciones.

Los inversores también ven posibles oportunidades adicionales en 2024.

Shum Singh, fundador del banco de inversión de la industria del juego Agnitio Capital, dijo que cuando 2023 llegue a su fin,Hay varios acontecimientos macroeconómicos positivos que tendrán un impacto beneficioso en la industria del juego en 2024. El reciente cambio de política de la Reserva Federal, por ejemplo, también ha contribuido a un aumento en los precios de las acciones de la industria del juego, lo que parece ser el primer indicador real de que el sentimiento del mercado ha pasado de ser bajista a más alcista.

Singh señaló que a medida que más fondos fluyan hacia las acciones de las empresas de juegos que cotizan en bolsa, estas iniciarán inversiones en nuevos juegos, adquisiciones de pequeños estudios, financiación de proyectos para juegos desarrollados externamente, etc. Se espera que para la segunda mitad de 2024 aumenten las fusiones y adquisiciones y las actividades de inversión en la industria de los juegos.