En respuesta a discusiones previas en la industria sobre las especificaciones de la nueva tarjeta gráfica de arquitectura RDNA 4 de nivel básico, AMD ha confirmado recientemente oficialmente que aunque se planea que la última tarjeta gráfica Radeon RX 9050 esté disponible en versiones de memoria gráfica de 4GB y 8GB, solo la versión de 8GB se venderá al mercado minorista como una tarjeta gráfica independiente, mientras que la versión de 4GB será completamente exclusiva para fabricantes OEM e integradores de sistemas (SI), y solo se usará en máquinas preinstaladas y Configuraciones de PC de gama baja.

Según informes relevantes, como el producto de arquitectura RDNA 4 más fácil de usar de AMD, la versión de 8GB de Radeon RX 9050 se posiciona oficialmente como una tarjeta gráfica de juegos de nivel básico para jugadores y se espera que se venda por $279. AMD no lanzará un diseño de versión pública oficial (MBA) para esta venta, dejando todo el diseño y la producción en masa a los socios principales de la versión no pública. Actualmente, se ha expuesto el primer lote de versiones no públicas de tarjetas gráficas de 8 GB, incluidas la serie Reaper de PowerColor, la serie Pulse de Sapphire y la serie Challenger de ASRock. Anteriormente, el sitio web oficial de ASRock había lanzado brevemente una página de especificaciones para la versión de 4GB, pero la entrada se eliminó y solo queda la versión de 8GB.
En términos de parámetros centrales de hardware, las versiones de 4 GB y 8 GB del RX 9050 son consistentes en las especificaciones básicas. Ambos están equipados con 16 unidades informáticas (CU) para un total de 1.024 procesadores de flujo, con una frecuencia de aceleración máxima de hasta 2,6 GHz. Sin embargo, existen diferencias significativas en las especificaciones de memoria y el ancho de banda del bus entre los dos. La versión de 8 GB está equipada con una memoria de vídeo GDDR6 de 128 bits de ancho y el ancho de banda de la memoria de vídeo puede alcanzar los 288 GB/s; mientras que la versión de 4 GB específica del OEM no solo tiene la capacidad de la memoria de video reducida a la mitad, sino que el ancho de bits también se reduce a 64 bits, lo que hace que el ancho de banda de la memoria de video caiga directamente a 144 GB/s, y el rendimiento es solo la mitad que la versión de 8 GB. Esta evidente reducción del rendimiento también ha provocado extensos debates dentro de la industria y la comunidad sobre si 4 GB de memoria de vídeo son suficientes para las necesidades de los juegos modernos de hoy.