Ayer se lanzó el primer tráiler de "GTA6". Desafortunadamente, según el comunicado de prensa de Rockstar, "GTA6" continúa la tradición de la serie, lanzándose sólo en plataformas de consola y luego en PC. Aunque puede haber varias razones detrás de esta decisión, PlayerTracker cree que el aplazamiento de la versión para PC de "GTA6" se debe a la tendencia de la "doble compra", y existen estadísticas relevantes que lo demuestran.

Las estadísticas de PlayTracker muestran que casi el 44% de los jugadores de "GTA5" tienen juegos de "GTA5" en múltiples plataformas.

Sorprendentemente, el 37,3% de las ventas de "GTA5" se vendieron a personas que ya poseían el juego "GTA5", y estas personas representaban el 45% del total de usuarios. Proporción de plataformas "GTA5": PS3 (16%), PS4 (18%), Steam (21%), Xbox One (18%), Xbox360 (27%), todas parecen estar relativamente cerca.

Con un promedio de 40 dólares por copia y 95 millones de copias vendidas, "GTA 5" obtuvo la asombrosa cifra de 1.400 millones de dólares en ingresos de usuarios que ya poseen el juego en otras plataformas. Vale la pena señalar que el precio se fijó en $40 para tener en cuenta las ventas durante el período de descuento.

Esta puede ser la razón por la que TakeTwo decidió retrasar el lanzamiento de "GTA6" para PC. Creen que cada vez que inician sesión en una plataforma, los jugadores antiguos seguirán comprándola. Por supuesto, puede haber otras razones, como optimizar aún más la versión para PC, eliminar errores y resolver problemas de rendimiento del juego.