Resumen:
Adobe está ampliando aún más el soporte de su software creativo para la plataforma Windows on Arm. Con el lanzamiento de las versiones nativas ARM64 de InDesign e InCopy, las computadoras con Windows que utilicen procesadores Qualcomm Snapdragon de la serie X podrán ejecutar directamente estos dos software de composición tipográfica profesional, sin necesidad de depender más del entorno de simulación x86 tradicional. Al mismo tiempo, Adobe también está trabajando con Microsoft y NVIDIA para llevar más inteligencia artificial y capacidades de procesamiento creativo a la nueva generación de dispositivos Windows.

Esta actualización incluye Adobe InDesign 22.0 e InCopy 22.0. Ambos software ahora son compatibles con Windows on Arm y pueden ejecutarse directamente en dispositivos equipados con procesadores de la serie Snapdragon X. Las aplicaciones ARM64 nativas pueden llamar directamente al conjunto de instrucciones del procesador para evitar la sobrecarga adicional causada por las operaciones de simulación. En teoría, puede mejorar la velocidad de inicio, la capacidad de respuesta y la eficiencia operativa general.
Para la industria editorial y de diseño profesional, InDesign es una importante herramienta de diseño de páginas de Adobe y se utiliza ampliamente para producir revistas, libros, folletos, catálogos de productos y diversas publicaciones. InCopy se utiliza principalmente para que editores y diseñadores trabajen juntos, lo que permite a los editores modificar el contenido del texto mientras intentan evitar interferir con el diseño de la página que ha completado el diseñador. Ambos software son compatibles de forma nativa con la plataforma ARM, lo que significa que el ámbito de aplicación de las computadoras Windows ARM en los flujos de trabajo de publicación profesionales se ha ampliado aún más.
Sin embargo, todavía existen algunas limitaciones en esta etapa. El requisito mínimo de procesador anunciado por Adobe es Snapdragon X Elite X1E-78-100 y requiere compatibilidad con el conjunto de instrucciones AVX2. El sistema operativo requiere Windows 11 24H2 o superior y las correspondientes actualizaciones del sistema instaladas. Además, la versión Windows on Arm de Creative Cloud Desktop actualmente no admite extensiones ni complementos, por lo que los usuarios no pueden instalar temporalmente extensiones relacionadas a través de la función de complemento en Stock & Marketplace.
Adobe también le recuerda que si los dispositivos Windows ARM necesitan importar imágenes en formato HEIC o HEIF, también deben instalar las extensiones de imagen HEIF y las extensiones de video HEVC proporcionadas por Microsoft. Algunos usuarios pueden encontrar el código de error 0xc0000142 al iniciar el software. Adobe recomienda actualizar Windows 11 a una versión del sistema que cumpla con los requisitos mínimos de versión.
Esta actualización de software también está relacionada con la reciente expansión de la cooperación entre Adobe y NVIDIA. Las dos partes están optimizando aplicaciones creativas como Photoshop, Premiere y Substance 3D Painter para que la plataforma NVIDIA RTX Spark aproveche al máximo su potencia informática GPU y su arquitectura de memoria unificada. Adobe dijo que las aplicaciones rediseñadas y optimizadas pueden lograr un procesamiento de IA, edición de imágenes, procesamiento de color y operaciones de efectos especiales más rápidos en dispositivos Windows con arquitectura ARM de alto rendimiento.
Entre ellos, Photoshop rediseñó parte de la arquitectura de procesamiento subyacente para dispositivos ARM, enfocándose en mejorar la síntesis acelerada por GPU y las capacidades de procesamiento de imágenes. Por ejemplo, la herramienta de eliminación puede aprovechar la IA generativa local para eliminar más rápidamente los objetos que distraen de las fotos y generar contenido que coincida con su entorno. Adobe también está desarrollando una nueva arquitectura de composición para mejorar los filtros en tiempo real, el procesamiento HDR y las experiencias de manipulación de pinceles.
Premiere se centra en optimizar los procesos de reproducción, renderizado, efectos especiales y corrección de color del vídeo. Adobe mencionó específicamente funciones como la mejora de voz Enhance Speech y Object Mask, que pueden utilizar la tecnología informática acelerada de NVIDIA para lograr mejoras de rendimiento en la plataforma RTX Spark. Para los usuarios que necesitan realizar una postproducción de video compleja, se espera que el proceso de procesamiento optimizado reduzca el tiempo de espera.
Substance 3D Painter también se ha optimizado para RTX Spark. Este software se utiliza principalmente para la representación de texturas de modelos 3D. Al procesar modelos complejos, grandes conjuntos de texturas y hornear mapas de malla, existen altos requisitos de GPU y recursos de memoria. Adobe espera que a través de la optimización, las computadoras portátiles ARM delgadas y livianas también puedan realizar algunas tareas de producción 3D que originalmente requerían estaciones de trabajo.
Vale la pena señalar que Windows en Arm y RTX Spark no son exactamente los mismos conceptos técnicos. El primero se refiere a la forma de plataforma de Windows que se ejecuta en procesadores ARM, mientras que RTX Spark es una plataforma de hardware lanzada por NVIDIA para la nueva generación de IA y dispositivos informáticos creativos. Una vez que se combinan los dos, las computadoras basadas en ARM pueden obtener simultáneamente soporte del ecosistema de software de Windows y NVIDIA CUDA, RTX y otras tecnologías informáticas.
Se puede ver en la actualización de Adobe que Windows on Arm se está deshaciendo gradualmente de su posición anterior de depender principalmente de aplicaciones de oficina livianas. A medida que el software de composición tipográfica profesional comienza a ejecutarse de forma nativa, las herramientas de edición de video, procesamiento de imágenes y producción 3D continúan optimizándose para la plataforma ARM. Microsoft, Adobe y NVIDIA están promoviendo conjuntamente la expansión de los dispositivos Windows ARM hacia la creación profesional y la informática de IA local.
Sin embargo, la compatibilidad nativa no significa que todas las funciones estén completamente desarrolladas. La compatibilidad de complementos, las extensiones de terceros y algunos flujos de trabajo profesionales aún necesitan mejoras adicionales. Para los diseñadores que dependen de complementos y entornos de trabajo específicos, aún deben confirmar que los componentes de software que utilizan pueden ejecutarse correctamente antes de migrar a dispositivos ARM.
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