El truco de ampliación de AMD: el uso de la memoria de vídeo de rastreo ligero se redujo de 80 GB a 1,7 GB

📅 2026-09-22

Resumen:

AMD lanzó silenciosamente una nueva tecnología de gráficos de trazado de rayos que puede reducir significativamente el uso de memoria y permitir que millones de triángulos animados se ejecuten a una velocidad de fotogramas estable. Sin embargo, aún no está claro si el avance de la tecnología de gráficos de AMD tendrá un impacto real en el campo de los juegos y cuándo.

El truco de ampliación de AMD: el uso de memoria de seguimiento ligero se reduce de 80 GB a 1,7 GB

Como uno de los líderes de la industria tecnológica, AMD es el fabricante de procesadores Ryzen y tarjetas gráficas Radeon. Además, las consolas de juegos PS5 y Xbox Series X/S también utilizan hardware AMD. A pesar de la destreza tecnológica de AMD, el mercado de tarjetas gráficas para PC ha estado dominado durante mucho tiempo por su principal competidor, Nvidia. Sin embargo, la tarjeta gráfica insignia de Nvidia, la RTX 5090, se vende por más de 6.500 dólares en vendedores externos como Amazon y Newegg. En comparación, la tarjeta gráfica Radeon RX 9070 XT de AMD tiene un precio inicial de sólo $799 directamente de los minoristas.

La estructura de jaula tetraédrica de AMD puede reducir el uso de memoria de la GPU

El truco de ampliación de AMD: el uso de memoria de seguimiento ligero se reduce de 80 GB a 1,7 GB

Si bien los usuarios de AMD ya se benefician de la tecnología Advanced Shader Memory (ASMM) de Microsoft, una nueva tecnología de trazado de rayos puede reducir aún más la brecha entre AMD y Nvidia.

El académico de AMD Holger Gruen dijo que el enfoque de jaula tetraédrica de AMD permitirá a los desarrolladores realizar trazado de rayos alrededor de la estructura de jaula única en animaciones, reduciendo así la demanda de memoria de video de la carga de trabajo. AMD compartió un video de demostración de tecnología que muestra césped exuberante y árboles construidos con estructuras en forma de jaula tetraédrica. Aunque esta tecnología no se ha utilizado en juegos hasta ahora, se espera que ayude a los desarrolladores a crear entornos más complejos y sofisticados sin consumir demasiada memoria.

AMD dijo que la demostración utilizó una tarjeta gráfica Radeon RX 9070 XT con 16 GB de memoria de video GDDR6 y funcionó a 60 cuadros por segundo con una resolución de 1080p. Aunque el enfoque tradicional en clústeres puede proporcionar a los desarrolladores un control más preciso de la animación de vértices, también requiere una gran cantidad de memoria gráfica.

En comparación, la tecnología de jaula tetraédrica utilizada en el vídeo sólo ocupa 1,7 GB de memoria de vídeo. Si se utiliza tecnología agrupada, se requieren más de 80 GB de memoria de vídeo.

En resumen, la tecnología de clúster tradicional y la tecnología de jaula tetraédrica tienen sus usos, siendo esta última probablemente más adecuada para el trazado de rayos de vegetación y personajes distantes.

Si los desarrolladores de juegos adoptan la arquitectura de jaula tetraédrica de AMD, esto tendrá un impacto en las consolas de juegos actuales y futuras. Microsoft y Sony han declarado que Project Helix y PS6 utilizarán hardware AMD respectivamente. Esta decisión de las dos compañías continuará una tendencia que ha estado sucediendo desde la era de PS4 y Xbox One en 2013. AMD dijo que PS6 y Project Helix usarán procesadores AMD personalizados, y ambas consolas tendrán una arquitectura de gráficos RDNA 5 y una arquitectura de CPU Zen 6 integradas.

A medida que la crisis de escasez de memoria DRAM continúa extendiéndose, provocando que los precios de las tarjetas de memoria, las tarjetas gráficas y las unidades de estado sólido se disparen, cualquier intento de reducir el uso de la memoria gráfica beneficiará a los jugadores que utilizan hardware más antiguo o de gama baja. Queda por ver cuántos desarrolladores aplicarán los resultados de la investigación de AMD en hardware para juegos de próxima generación.

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