Resumen:
Sony anunció que detendrá gradualmente el lanzamiento de discos físicos de juegos de PlayStation para 2028. La respuesta negativa provocada por esta decisión entre la comunidad de desarrolladores puede ser más grave que las expectativas externas. Digital John Linneman, autor principal de Foundry En un programa reciente, reveló que después de comunicarse con muchos expertos de la industria durante la Gamescom, descubrió que los pequeños desarrolladores y editores expresaron una fuerte oposición a esta decisión, especialmente aquellos que todavía dependen en gran medida de los ingresos por ventas físicas.

Linnemann dijo: "La actitud de la industria hacia este asunto es muy negativa en este momento. La gran mayoría de los fabricantes con los que contacto están extremadamente insatisfechos". Explicó que varias empresas con las que contactó todavía obtienen una parte considerable, en algunos casos incluso la mayoría, de sus ingresos de la venta de juegos físicos.
Por el contrario, los grandes estudios AAA, que normalmente tienen estructuras organizativas más grandes y dependen más de la distribución digital, han tenido una respuesta relativamente silenciosa a la descontinuación de los discos. "A los grandes fabricantes y a los grandes socios AAA no les importa en absoluto", dijo Linnemann, "pero será un golpe bastante serio para los pequeños fabricantes".
Un posible efecto colateral es que los desarrolladores podrían cambiar su enfoque a las plataformas de Nintendo. Linnemann señaló que los expertos de la industria con los que contactó le dieron la impresión de que algunos fabricantes pretenden centrarse más en Switch 2, porque la plataforma de Nintendo aún conserva espacio para la distribución física de juegos. Si PlayStation abandona por completo los discos, la ventaja de Nintendo en este sentido será aún más destacada.

Por supuesto, esto no significa que los fabricantes dejarán de publicar juegos en PlayStation directamente. Pero la decisión de Sony puede afectar sutilmente las estrategias de asignación de recursos de los fabricantes y las percepciones de prioridad de plataforma en cada plataforma.
El punto central de Linnemann es que es posible que Sony no salga ilesa de esta transformación. Reconoció que seguirán llegando grandes juegos a PlayStation, pero Sony no debería asumir que su dominio no se verá afectado por las decisiones. "Sin darse cuenta, excluyen el concepto de una consola convencional para las masas y la posibilidad de que los jugadores posean, revendan o intercambien sus propios juegos", dijo.
Él cree que eliminar gradualmente las características que los consumidores valoran puede llevar a algunos jugadores a considerar otras plataformas. Las PC serán un claro beneficiario con un ecosistema más abierto: no sólo una mayor libertad de hardware y software, sino también la libertad de los consumidores para elegir entre múltiples tiendas, plataformas y canales de compra.
“Cuanto más les quites a los usuarios, más empezarán a considerar otras opciones”, concluyó Linneman.
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