Versión y ruta mágicamente revisadas de DLSS5: el rendimiento se disparó en un 114%, las tarjetas gráficas antiguas también pueden estabilizar 30 fotogramas

📅 2026-09-02

Resumen:

Han vuelto a surgir buenas noticias en el círculo de los principales entusiastas del hardware. Después de reemplazar la arquitectura OptiScaler, el rendimiento del componente de renderizado neuronal no oficial DLSS 5 se ha duplicado. El cambio principal de esta actualización es abandonar el método de inyección ReShade basado en RenoDX y en su lugar utilizar la rama OptiScaler para el procesamiento directo.

Debe saber que el renderizado neuronal, como tecnología de vanguardia que utiliza redes neuronales de IA para reconstruir la iluminación global, requiere una potencia informática extremadamente alta, y la intervención de OptiScaler ha optimizado significativamente este proceso de procesamiento.

¡El rendimiento aumenta un 114 %! Revisión mágica de DLSS5 y cambio de ruta: las tarjetas gráficas antiguas también pueden estabilizar 30 fotogramas

En la prueba comparativa de "The Last of Us 2", la pantalla lenta que solo podía mantenerse a 14 FPS se disparó directamente a 30 FPS después de cambiar a la versión OptiScaler de DLSS 5.

Más importante aún, este salto de rendimiento se logra sin activar ninguna tecnología de interpolación de cuadros y depende completamente de la mejora de la eficiencia de programación de la potencia informática subyacente.

Además, en términos de funciones específicas, la nueva versión del componente de modificación mágica también brinda a los jugadores un alto grado de libertad, permitiéndoles configurar individualmente la resolución del modelo de representación neuronal.

En pocas palabras, los jugadores pueden elegir de manera flexible la proporción de cálculo de IA del 75% o 50% según el nivel de potencia informática de sus tarjetas gráficas, para encontrar el punto de equilibrio más adecuado entre la precisión y la suavidad de la calidad de la imagen.

¡El rendimiento se disparó un 114%! Revisión mágica de DLSS5 y cambio de ruta: las tarjetas gráficas antiguas también pueden estabilizar 30 fotogramas

Desde la perspectiva de la adaptación del hardware, este componente rompió las llamadas barreras arquitectónicas y ejecutó con éxito el modelo de renderizado neuronal en las tarjetas gráficas de la serie RTX 30 e incluso de la serie RTX 20. Esto confirmó además que las llamadas funciones exclusivas de la serie RTX 50 en realidad tienen el potencial de ser compatibles con versiones anteriores en la lógica del hardware subyacente, pero el funcionario aún no ha publicado los permisos relevantes.

Cabe mencionar que esta actualización también se centra en solucionar el error del aumento continuo en el uso de la memoria de video, lo que sin duda es un beneficio importante para tarjetas de gama media como RTX 3060/3070 con capacidad de memoria de video limitada. Una vez resuelto el problema de la pérdida de memoria de vídeo, se ha mejorado significativamente la estabilidad del número de fotogramas de los juegos a largo plazo.

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