Resumen:
El director ejecutivo de Epic Games, Tim Sweeney, advirtió que el auge de la inversión provocado por la construcción de sistemas de inteligencia artificial y centros de datos está exprimiendo el suministro de hardware y, por lo tanto, la industria del juego está soportando mayores costos de memoria y almacenamiento. Cree que esta ronda de escasez de oferta no terminará en el corto plazo.

Swinney lo describió como un "shock inesperado y severo" en una entrevista en el último número de la revista Edge. Dijo que basándose en el criterio de que la IA cambiará profundamente la economía, todas las partes han invertido mucho en la construcción de sistemas de IA y centros de datos, pero la industria del juego está en desventaja en la competencia por el hardware.
Según Sweeney, los precios de los productos de memoria y almacenamiento se han cuadruplicado y no necesariamente se detendrán ahí. Predice que los problemas de suministro relacionados pueden durar hasta tres años. Además del aumento de los precios del hardware, la industria del juego también enfrenta presiones como despidos, aumento de los presupuestos de desarrollo y aumento de los precios de los productos.
"Edge" llamó a la situación actual "Crash 2.0" e invitó a Sweeney, al ex ejecutivo de PlayStation Sean Lydon, a Amir Satwat de Tencent y a Raf Koster de Playable Worlds a discutir temas de la industria. A diferencia de la crisis del mercado de 1983 causada por factores como software de baja calidad y demasiadas opciones de consolas, los juegos comerciales a gran escala de hoy enfrentan principalmente los problemas de ciclos de desarrollo demasiado largos y costos elevados.
Leyden propuso que los grandes estudios deberían ajustar sus expectativas de ingresos para aceptar ganar 50 millones de dólares por un juego en lugar de apuntar a 500 millones de dólares, y controlar el tamaño de sus equipos en consecuencia. Entrevistados como Satwatt también admitieron que anteriormente la industria tenía expectativas demasiado altas sobre el uso de herramientas de inteligencia artificial para reemplazar a los equipos grandes, pero que ahora esta visión es cada vez más difícil de hacer realidad.
Al hablar de otras tendencias tecnológicas, Sweeney también mencionó las NFT y dijo que "todos los participantes sufrieron pérdidas" en el proceso. Aunque "Fortnite" sigue funcionando, Epic ha lanzado múltiples rondas de despidos en los últimos años, citando la reducción de ingresos.
Swinney cree que ampliar la fabricación local puede ser una forma de aliviar el problema, no sólo reduciendo la dependencia de proveedores como Nvidia, sino también ayudando a aumentar la autonomía del suministro de tecnología. Sin embargo, también admitió que esta idea contiene elementos de ilusión y señaló que la construcción física no puede seguir la Ley de Moore tan rápido como el rendimiento de los chips.
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