Sweeney, director ejecutivo de Epic Games: construir fábricas para hacer frente a la crisis de componentes y el colapso de la industria 2.0

📅 2026-09-06

Resumen:

Cualquiera que preste atención a la industria de los videojuegos puede sentir claramente que toda la industria se encuentra en una situación muy difícil en este momento. Puedes ver despidos masivos dondequiera que mires: Sony, Microsoft, EA, Ubisoft, Take-Two, Epic Games... la lista sigue y sigue. Hay muchas razones, pero las empresas generalmente atribuyen las razones de la "reorganización" a: contracción del mercado después del crecimiento explosivo de la industria de los juegos durante la epidemia, aumento de los costos de I+D, ciclos de producción alargados (aumento de los niveles salariales), cambios en los patrones de consumo de los consumidores y escasez de hardware causada por el aumento de la demanda de centros de datos de IA globales.

Sweeney, CEO de Epic Games: Construyendo una fábrica para hacer frente a la crisis de los componentes y el colapso de la industria 2.0

Según GI.biz, el director ejecutivo de Epic Games, Tim Sweeney, expresó su opinión sobre la situación actual de la industria en una última entrevista con la revista Edge. Dijo que nos enfrentamos a la crisis industrial más grave desde el famoso colapso de la industria causado por el "Choque Atari" en 1983. Cuando se le preguntó sobre la escasez de componentes, habló de cómo toda la industria podría verse completamente perturbada si las empresas no toman medidas proactivas para abordar el problema pronto.

“Este es un impacto inesperado y grave”, explicó Sweeney. "Actualmente, varias industrias están invirtiendo en sistemas de IA y centros de datos a una escala sin precedentes porque la gente cree que la IA traerá cambios disruptivos a la economía. Las enormes oportunidades económicas en este campo significan que pueden superar a toda la industria del entretenimiento en la adquisición de componentes".

"Así que nos hemos convertido en los perdedores. El precio de la memoria y el almacenamiento se ha cuadriplicado, y es posible que el aumento no se detenga aquí. En los próximos tres años, todo el hardware relacionado con los juegos seguirá enfrentando una crisis de suministro. En mi opinión, la única solución es construir una gran cantidad de nuevas fábricas para satisfacer las necesidades de capacidad de producción global; ese día llegará. Pero no existe una ley de Moore en la capacidad de producción de infraestructura".

Swinney cree que "puede crear su propio ecosistema y cultivar una gran base de usuarios que pueda respaldar el producto; o puede unirse al ecosistema existente y llegar a los usuarios existentes allí". Propuso la idea de un ecosistema abierto para juegos: el contenido comprado por los jugadores en un lugar puede importarse a otro juego: "Crear un sistema económico abierto e interoperable para que los artículos que compres puedan usarse no sólo en "Fortnite" sino también en todos los demás juegos que estén dispuestos a unirse".

¿Te suena familiar? Pero al menos Sweeney admite que la idea de NFT ha fracasado por completo. "Las NFT han probado el mismo modelo antes, pero fracasaron por completo y todos sufrieron pérdidas en el proceso", señaló. "Es necesario establecer algún tipo de modelo de reparto de ingresos, de modo que si compras un conjunto de máscaras en el juego A, pero principalmente juegas al juego B, el fabricante del juego B también pueda obtener parte de los ingresos". También cree que este cambio permitirá a los jugadores que sólo juegan un juego ampliar sus opciones y ya no estar sujetos a costos irrecuperables porque les preocupa la invalidación del contenido comprado.

Swinney reconoció que aún queda mucho trabajo por hacer para solucionar los problemas actuales de la industria, y cree que la unidad es la mejor salida. "Si queremos encontrar una solución que todos los desarrolladores y editores puedan aceptar, tenemos que trabajar juntos como iguales", afirmó. "Las empresas sólo hacen esto en tiempos de crisis, y ahora estamos en una crisis. Así que tal vez ahora sea el momento de actuar".

No hace mucho, Sweeney apareció en las noticias por otra declaración. Dijo que Roblox, una plataforma de juegos que compite con "Fortnite", "continuará creciendo y absorbiendo toda la industria del juego". Apenas unas semanas después de hacer estas declaraciones, "Fortnite" anunció una colaboración a gran escala con muchos personajes de juegos clásicos, incluidos Crash Bandicoot, Lara Croft, "Street Fighter" y "Kingdom Hearts".

La propia Epic también despidió a 1.000 desarrolladores en marzo de este año. Antes de los despidos, Epic se había expandido para apoyar el crecimiento explosivo de "Fortnite", pero la disminución de la actividad de los jugadores de "Fortnite" finalmente llevó a la reorganización de la empresa y a la eliminación de algunos puestos. Sweeney también señaló en ese momento que problemas como la disminución de las ventas de hardware de consola no solo afectaban a Epic, sino que también afectaban a toda la industria.

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