A los desarrolladores independientes les llevó ocho meses construir un motor de desarrollo propio. RTX 3080 ejecuta la demostración forestal a un promedio de aproximadamente 130 FPS.

📅 2026-11-10

Resumen:

El desarrollador independiente Tony Macaroni mostró un motor de juego de desarrollo propio que tardó unos ocho meses en construirse. Su demostración de itinerancia por bosques y pastizales se grabó en 1440p, con un promedio de aproximadamente 130 FPS después de que se levantó el límite de velocidad de cuadros en el RTX 3080. El video relacionado recibió más de 1,2 millones de visitas en YouTube en unos pocos días.

A los desarrolladores independientes les llevó ocho meses construir un motor de desarrollo propio. RTX 3080 ejecuta la demostración del bosque a un promedio de aproximadamente 130 FPS

Tony Macaroni dijo que este motor fue escrito casi en su totalidad por él mismo. Anteriormente había utilizado a Godot para experimentar con tecnologías como la iluminación global y las texturas virtuales durante mucho tiempo, y luego recurrió a la arquitectura de construcción propia para lograr objetivos específicos. El alcance funcional del motor actual aún es limitado y se centra en renderizar una gran cantidad de objetos con gran detalle.

El motor utiliza detalles a nivel de clúster para formar geometría virtual y representa objetos distantes en vóxeles; La iluminación global combina el espacio de la pantalla y los esquemas de vóxeles sin utilizar el trazado de rayos. Los objetos más lejanos utilizan un modelo de proxy simplificado que no retiene datos de instancias individuales. Los desarrolladores también modificaron el meshoptimizer para generar vóxeles simultáneamente con detalles jerárquicos.

A los desarrolladores independientes les llevó ocho meses construir un motor de desarrollo propio. RTX 3080 ejecuta la demostración del bosque a un promedio de aproximadamente 130 FPS

En pruebas específicas, la demostración puede alcanzar unos 200 FPS a vista de pájaro, y bajará a unos 80 FPS al entrar en la escena del bosque más denso; un portátil equipado con la versión móvil RTX 3070 puede mantener 60 FPS en la mayoría de las escenas. Los desarrolladores consideran RTX 2060 y RX 6400 como el umbral mínimo teórico para funciones relacionadas. El sistema meteorológico se ha incluido desde el principio del desarrollo de la arquitectura, pero admite que aún es necesario mejorar su realismo.

Etiquetas relacionadas

Artículos relacionados

Comentarios

0/500
Captcha (click to refresh)
Sin comentarios