Resumen:
Una encuesta publicada por la Asociación Japonesa de Entretenimiento Informático (CESA) mostró que el 85,8% de los desarrolladores de juegos encuestados han utilizado IA generativa en su trabajo. Cuando se enfrentan a cuestiones como la calidad y los derechos de autor, la confirmación manual, la corrección y la supervisión siguen siendo las medidas de gestión más comunes utilizadas por las empresas.

Esta encuesta está incluida en la "Vista previa del Informe de la industria de juegos de CESA 2026" publicado por el Tokyo Game Show, y los objetivos de la encuesta son las empresas miembros de CESA. Cuando las empresas entrevistadas introducen la IA generativa, el efecto más esperado es mejorar la eficiencia y la productividad del trabajo.
En términos de métodos de gestión específicos, "confirmación, corrección y supervisión manual" recibió la mayor cantidad de respuestas. La mayoría de las empresas también han formulado reglas para limitar o especificar las herramientas disponibles y no utilizar directamente contenido generado por IA para controlar los riesgos durante el uso real.

CESA cree que estos resultados muestran que la industria japonesa de los juegos está estableciendo un mecanismo de aplicación segura con la supervisión manual como núcleo, mientras continúa explorando el papel de la IA generativa en la mejora de la productividad.
El director ejecutivo de CESA, Tsutomu Masuda, dijo que más del 80% de los desarrolladores de juegos encuestados han utilizado IA generativa en sus procesos comerciales, lo que refleja la aplicación generalizada y constante de esta tecnología en el sitio de desarrollo. Sin embargo, las cuestiones de derechos, incluidos los derechos de autor, siguen siendo motivo de preocupación, y las empresas deben considerarlas plenamente al introducir tecnologías relevantes.
Tsu Masuda señaló que la industria no entregó completamente el trabajo a la IA, sino que estableció un sistema de aplicación correspondiente mediante confirmación y supervisión manual. Cómo equilibrar la aplicación de nuevas tecnologías, la protección de los derechos y la calidad de la producción de juegos centrada en el ser humano será una cuestión importante que la industria deberá abordar en el futuro. Está previsto que la versión completa del "CESA Game Industry Report 2026" se lance en diciembre de 2026.
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