Resumen:
Microsoft anunció que implementará nuevos límites de uso mensual para el servicio Xbox Cloud Gaming. Esto significa que el modelo de "transmisión ilimitada en la nube" que ha durado muchos años terminará oficialmente. A partir de noviembre de este año, los suscriptores de Game Pass de diferentes niveles recibirán las correspondientes cuotas mensuales de tiempo de juego en la nube y se requerirá un pago adicional para comprar tiempo adicional.

Según el nuevo plan anunciado por Microsoft, los usuarios de Game Pass Essential pueden obtener 5 horas de juego en la nube al mes; Los usuarios de Game Pass Premium pueden obtener 10 horas al mes; y los usuarios de Game Pass Ultimate del nivel más alto tienen 15 horas de juego en la nube por mes. Una vez que los usuarios hayan agotado su cuota del mes, si desean continuar jugando a través de la nube, deberán comprar tiempo adicional a través de la Tienda Xbox.
Microsoft afirma que se espera que este cambio afecte sólo a alrededor del 4% de los suscriptores, por lo que es posible que la mayoría de los usuarios ligeros no noten el cambio de manera significativa. Sin embargo, para los usuarios habituales que utilizan los juegos en la nube como su principal forma de jugar, el impacto de la nueva política será más directo.
Hasta ahora, Microsoft no ha anunciado un plan de precios específico para tiempo de juego adicional, solo ha dicho que proporcionará más detalles antes de que la nueva política entre en vigor oficialmente. Sin embargo, la compañía también admitió que para algunos jugadores, este cambio en realidad significa mayores costos de uso.
En comparación con la competencia, el límite superior establecido por Microsoft esta vez es relativamente conservador. El informe señaló que el plan de suscripción superior GeForce Now de Nvidia tiene actualmente un límite de uso mensual de 100 horas, mientras que los usuarios de Xbox Ultimate solo recibirán 15 horas de créditos de juegos en la nube por mes en el futuro. Hay una clara brecha entre los dos.
Microsoft atribuyó las restricciones al aumento de los costos operativos de la infraestructura de la nube. Sin embargo, en general se cree que este movimiento también refleja que el negocio de Xbox busca mejorar aún más la rentabilidad. Anteriormente, el departamento de juegos de Microsoft experimentó una serie de despidos y ajustes comerciales. Controlar los gastos operativos y mejorar el rendimiento de las ganancias se ha convertido en uno de sus objetivos importantes.
Con la implementación de la nueva política, el servicio de juegos en la nube de Xbox pasará de su antiguo modelo de tiempo ilimitado a un modelo de gestión de cuotas mensuales. Para los usuarios comunes, los cambios pueden ser limitados, pero para los jugadores que dependen en gran medida de la transmisión en la nube para jugar, los costos de uso futuros y los hábitos de juego pueden cambiar como resultado.
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