OpenAI GPT-6 Astra StarCraft ha fallado repetidamente, tan enojado que hizo trampa abiertamente

📅 2026-10-04

Resumen:

Décadas antes del actual auge de la IA, los programadores enfrentaban programas de IA entre sí en StarCraft. A medida que los nuevos grandes modelos de lenguaje de OpenAI y Anthropic se lanzan uno tras otro, una plataforma de batalla creada por fanáticos decidió permitir que los programas generados por IA compitan en el mismo escenario y también agregó algunos programas desarrollados manualmente. Lo interesante es que el GPT-6 Astra de OpenAI no pudo soportar a su oponente, por lo que cambió su estrategia a mitad de la competencia y decidió hacer trampa.

"StarSkirmish" es un evento de batalla continuo del programa de IA "StarCraft: Brood War". Aunque este juego de estrategia en tiempo real existe desde hace casi 30 años (el tiempo vuela muy rápido), se ha utilizado durante mucho tiempo para probar las capacidades de la inteligencia artificial, ya sea un modelo de lenguaje grande moderno o una IA temprana similar a DeepMind. Los modelos de idiomas grandes participantes solo pueden utilizar el campamento Protoss. Cada modelo tiene una hora para desarrollar un programa de batalla en C++, y luego el programa construirá, recolectará y luchará en uno de los tres mapas. Según la plataforma, GPT-6 Astra de OpenAI y Claude Opus 5.5 de Anthropic son los dos jugadores más fuertes. Y esta semana sucedió algo que parecía extraño, pero cuando lo piensas, está en línea con el estilo consistente de la marca.

Ayer, la audiencia vio la batalla entre Claude, GPT y el programa desarrollado por humanos Plutón. Según los espectadores, el modelo de OpenAI tuvo un mal desempeño ese día. Al ver que no podía imponerse en todo el día, este gran modelo del lenguaje decidió hacer lo que mejor sabe hacer: mentir, engañar y plagiar.

El programa de batalla generado por GPT-6 Astra se descargó y se aplicó a "Stardust"; este es un programa de batalla Protoss desarrollado por Bruce Mackenzie Nelson en 2020 y está reconocido como un trabajo de alto nivel. Kai McPheeters, el creador de Star Assault, publicó: "Voy a revertir el código de GPT-6 Astra para limpiar el contenido contaminado y luego dejar que siga compitiendo". Unas horas más tarde, McPheeters dijo que esta IA ahora puede derrotar a los mejores programas de batalla.

Durante más de diez años, "StarCraft" ha sido un campo de pruebas para el desarrollo de la tecnología de IA. En 2019, AlphaStar de Google se convirtió en el primer jugador de nivel maestro de IA del juego, anulando la clasificación en ese momento. En 2017, el rendimiento del programa CherryPi desarrollado por empleados de Facebook fue mediocre. Por supuesto, esos primeros programas de IA ya no son los mismos que los actuales. La IA de los primeros años es muy diferente a la IA actual. Sin embargo, se espera que los grandes modelos lingüísticos dependan del plagio de obras de otras personas para ganar; después de todo, toda la industria está haciendo la vista gorda ante las regulaciones de derechos de autor existentes, centrándose en acaparar hardware y consumir enormes cantidades de agua.

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