Resumen:
El director ejecutivo de Pocketpair, Takuro Mizobe, declaró recientemente en una entrevista con VGC que si existe la oportunidad de discutir con Nintendo en el futuro que "Phantom Pallu" se lanzará en la plataforma Switch, el estudio "estará encantado de tener esa conversación". Dijo que Switch 2 no sólo es una plataforma importante para el mercado mundial de juegos, sino también de gran importancia para la industria de juegos japonesa. Sin embargo, Pocketpair aún no ha anunciado el desarrollo de una versión Switch 2, ni ha confirmado que las dos partes hayan iniciado negociaciones relevantes.

Esta declaración se produce mientras Pocketpair todavía está en un litigio de patentes con Nintendo y The Pokémon Company. Nintendo y The Pokémon Company demandaron a Pocketpair en el Tribunal de Distrito de Tokio en septiembre de 2024, acusando a "Pokémon Pal" de infringir múltiples patentes y solicitando una orden judicial y una indemnización por daños y perjuicios. VGC declaró que el alcance de la demanda se ajustó en noviembre de 2025 y se centró en versiones anteriores del juego; Pocketpair había eliminado previamente algunos de los mecanismos en disputa, incluido lanzar una bola de palu para convocar a palu y usar palu para deslizarse. El caso aún está bajo juicio y se espera que el Tribunal de Distrito de Tokio anuncie su opinión preliminar el 9 de noviembre. Mizobe dijo que no podía comentar sobre el caso en sí porque el litigio aún no ha concluido.

Hablando del juego en sí, Mizobe dijo que el desarrollo de "Craftopia" continuó la jugabilidad de supervivencia, producción y automatización del juego anterior de Pocketpair, "Craftopia". Inicialmente, el equipo presentó un escenario más oscuro en el tráiler. A medida que avanzaba el acceso temprano y el desarrollo posterior, el estudio cambió gradualmente su enfoque hacia el contenido relajado de vivir con Palu basándose en los comentarios de los jugadores, reduciendo la imagen de "taller de explotación" en la publicidad inicial.
Pocketpair espera continuar expandiendo "Phantom Parlu", pero no planea invertir todos sus recursos en este juego, ni necesariamente quiere convertirlo en un servicio continuo. Mizobe dijo que el estudio está buscando un método de continuación que sea más adecuado para los jugadores y espera continuar probando diferentes combinaciones de juego, no solo para desarrollar nuevos trabajos experimentales, sino también para permitir que "Eidolon Parlu" llegue a una audiencia más amplia.
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