Resumen:
Tras la exitosa migración de la tecnología DLSS a las tarjetas gráficas de la generación anterior por parte de la comunidad tecnológica anterior, los círculos globales de hardware de PC y modificación de juegos han experimentado una vez más un gran avance. Los desarrolladores privados han superado con éxito el bloqueo intergeneracional de hardware oficial de NVIDIA sobre la tecnología de generación de cuadros DLSS, permitiendo que las tarjetas gráficas de la serie GeForce RTX 20 basadas en la microarquitectura "Turing" ejecuten directamente el proceso de generación de cuadros DLSS de NVIDIA por primera vez.
Esta verificación técnica no solo desafía directamente la declaración oficial de NVIDIA de que la generación de fotogramas solo puede ser compatible con Ada Lovelace y el acelerador de flujo óptico (OFA) patentado de la nueva arquitectura, sino que también desencadenó una vez más una acalorada discusión entre la comunidad de jugadores sobre las limitaciones de las funciones descentralizadas de las tarjetas gráficas antiguas.
En la estrategia de soporte técnico oficial, NVIDIA siempre ha limitado estrictamente la generación de fotograma único DLSS básica (generación de fotogramas) a tarjetas gráficas con arquitectura de la serie RTX 40 y superior, mientras que la generación de fotogramas múltiples de nivel superior (generación de fotogramas múltiples, conocida como MFG) está aún más bloqueada a la última serie RTX 50. Para hardware más antiguo, como las series RTX 20 y RTX 30, el funcionario siempre se ha negado a proporcionar cualquier tipo de soporte oficial de generación de cuadros nativos con el argumento de que el rendimiento del acelerador de flujo óptico de la generación anterior es débil y no puede completar el análisis de flujo óptico bidireccional sin causar artefactos de imagen graves y alta latencia.

Lo que es esencialmente diferente del parche de transferencia "DLSSG-to-FSR3" que ha circulado ampliamente en Internet es que la antigua solución de compatibilidad de tarjetas solo secuestró las instrucciones de llamada DLSS dentro del juego y las redirigió al canal de inserción de fotogramas FSR 3 de código completamente abierto de AMD para su ejecución; mientras que el nuevo parche de Turing lanzado esta vez implementa llamadas de enlace de código cerrado nativas genuinas de NVIDIA. Este Mod evoluciona aún más en función de los resultados del código anterior de portar la generación de cuadros DLSS a la arquitectura "Ampere" de la serie RTX 30, llamando directamente a la biblioteca de enlaces dinámicos de tiempo de ejecución nvngx_dlssg 310.1 original oficial de NVIDIA. A través de la descompilación y reconstrucción, los desarrolladores reemplazaron todos los núcleos informáticos centrales de la GPU (Kernels) subyacentes que fueron originalmente optimizados para la nueva arquitectura con versiones especialmente compiladas para el conjunto de instrucciones SM75 de la arquitectura Turing. También llevaron a cabo un profundo engaño en el proceso de verificación de identidad del hardware, engañando al sistema para que identificara directamente la antigua tarjeta gráfica RTX 20 como el moderno núcleo Ada Lovelace de la serie RTX 40, evitando así con éxito el control de acceso arquitectónico y activando con éxito el interruptor de inserción de marco nativo en el juego.
En el proceso de prueba y verificación real, el desarrollador realizó una prueba de carga en máquina real para la versión DirectX 12 de la versión de próxima generación de "The Witcher 3: Wild Hunt" en una computadora portátil equipada con una tarjeta gráfica móvil GeForce RTX 2060 Max-Q. La prueba mostró que la opción "Generación de fotogramas DLSS" en el menú de configuración de gráficos del juego se activó correctamente y se puede activar libremente, y la velocidad de fotogramas medida en el juego se duplicó inmediatamente.
Sin embargo, a juzgar por los comentarios iniciales sobre la experiencia integral de la comunidad de primeros usuarios, esta solución de desbloqueo no oficial aún se encuentra en una etapa experimental temprana. En foros de hardware como Reddit, algunos usuarios de escritorio RTX 2060 que tomaron la iniciativa en las pruebas reales señalaron que el modo básico de generación de fotogramas 2X puede funcionar de manera relativamente estable en algunos escenarios, pero una vez que se activa el modo 3X de gama alta, la pantalla tendrá imágenes fantasma dinámicas y artefactos de movimiento más graves, y el modo 4X es aún más propenso a fallar o desgarrarse gravemente la pantalla; al mismo tiempo, debido al antiguo Tensor Core, la sobrecarga de potencia de cálculo del antiguo Tensor Core es relativamente alta, y su retraso de renderizado adicional y su ganancia absoluta de rendimiento durante la operación real no tienen ventaja en comparación con el esquema de interpolación de cuadros AMD FSR con un algoritmo más general. Además, debido a que el parche implica el reemplazo de archivos centrales subyacentes y la inyección de bibliotecas de enlaces dinámicos, algunos usuarios de prueba encontraron fallas de compatibilidad, como fallas o alarmas anti-trampas al iniciar juegos específicos como "Dead Space: Remastered".
Los analistas de tecnología y de la industria del hardware señalaron que, aunque el Mod actual trasplantado de forma privada todavía tiene rebabas obvias en términos de estabilidad, pureza de imagen y eficiencia energética, y puede desencadenar una intercepción de seguridad del sistema, no se recomienda que los jugadores comunes lo usen en el entorno principal del juego, pero ha confirmado completamente en términos de lógica técnica que la antigua tarjeta gráfica Turing tiene el potencial subyacente para ejecutar el algoritmo de generación de cuadros DLSS en términos de potencia de computación física. A medida que los equipos privados de ingeniería inversa continúan rompiendo las barreras arquitectónicas establecidas por las fábricas verdes, la controversia sobre si los fabricantes de hardware están motivados por "garantizar resultados estrictos en la experiencia del usuario" o "crear artificialmente brechas de generación de tecnología para acelerar el reemplazo de hardware" seguramente provocará una nueva ronda de juegos y pensamiento en el círculo de entusiastas del hardware de PC.
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