Resumen:
Navi en "The Legend of Zelda: Ocarina of Time" es el compañero elfo más icónico de toda la serie. La molesta y tierna frase "Oye, escúchame" que siempre se susurra al oído sigue siendo un recuerdo clásico de la serie Zelda después de muchos años. Sin embargo, el escenario original de esta elfa era completamente diferente a la bola luminosa con alas que conocemos y amamos hoy: su apariencia final se debió enteramente a las limitaciones técnicas de la consola Nintendo 64.
El veterano de Nintendo y diseñador de "Ocarina of Time", Koizumi Yoshiro, reveló este asunto ya en 2011 en la entrevista "Iwata Question". Con el próximo remake atrayendo la atención de los jugadores hacia el original, el canal de YouTube Kit & Krysta desenterró esta vieja entrevista y llamó nuestra atención. Imagínense, ¿el compañero de Link en "Ocarina of Time" no es una bola de luz brillante y sin rostro? Según Koizumi Yoshiko, Navi fue diseñada originalmente como un personaje humanoide.

Kanko Koizumi dijo: "En términos generales, al crear personajes de elfos, se convertirán en imágenes de chicas lindas, pero la función de Nintendo 64 no puede hacer esto, así que los convertí en bolas de luz con alas".
Esta dirección de diseño inicial es razonable. Después de todo, en trabajos anteriores de Zelda en 2D, los elfos eran todos imágenes de niñas similares a Tinker Bell. Personalmente especulo que la cantidad de detalles en el modelo humanoide era demasiado grande. Era casi irreal meterlo en un personaje tan pequeño y al mismo tiempo garantizar el rendimiento básico de la animación y la IA en ese momento.
Kanko Koizumi también es el diseñador principal del sistema de bloqueo Z en "Ocarina of Time". Este sistema no utiliza el cursor de pantalla tradicional, sino que utiliza Navi como logotipo de bloqueo. En la misma entrevista mencionó que Navi nació simplemente porque no quería usar la misma marca genérica.
Dijo: "Soy diseñador y no quiero usar una marca tan simple. Quería hacer algo diferente, así que pensé en elfos. Después de todo, esto es "The Legend of Zelda"."
Imagínese si Nintendo hiciera de Navi una imagen femenina más realista en el remake de "Ocarina of Time", se sentiría divertido y un poco inconsistente. Afortunadamente, las imágenes oficiales en vivo han confirmado que Navi sigue siendo la misma bola de luz iridiscente, pero el modelado es más redondeado. Pero es extraño pensarlo: si el rendimiento del procesador N64 hubiera sido mayor en aquel entonces, la imagen de Navi probablemente no sería la que es ahora.
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