Resumen:
El equipo de desarrollo del nuevo juego "StarCraft" confirmó que está previsto que el juego se lance en 2030, y esta vez ya se ha determinado. A diferencia del juego de estrategia en tiempo real anterior de la serie, el nuevo juego adoptará la forma de un juego de disparos en mundo abierto.

Dan Hay, gerente general y vicepresidente de "StarCraft", dijo durante la BlizzCon 2026 que anunciar una fecha clara con anticipación puede establecer un objetivo común para el equipo y formar un marco de tiempo para instar al proyecto a avanzar según lo planeado. Ante la pregunta de si el año 2030 es seguro, una vez más dio una respuesta positiva, prometiendo que el juego se lanzará definitivamente en 2030.
Hay no reveló cuánto tiempo lleva en desarrollo el nuevo juego. Dijo que los miembros del equipo están familiarizados y aman "StarCraft" y actualmente están trabajando arduamente para construir un mundo realista al que sea fácil de ingresar para los nuevos jugadores y que permita a los jugadores antiguos reconocer los entornos, armas, armaduras y otros elementos originales de la serie.
El nuevo trabajo presentará el campo de batalla de "StarCraft" desde una perspectiva terrestre. El equipo de desarrollo espera resaltar el lado duro y peligroso de este mundo, permitiendo a los jugadores enfrentar guerras, diferentes campamentos y enormes criaturas mortales como soldados, en lugar de pasar por alto la situación de la batalla desde una altura como en los juegos de estrategia en tiempo real.
Hay usó el ejemplo de enfrentarse a un hidralisco de 10 pies de altura a corta distancia y dijo que la experiencia de estar en el campo de batalla sosteniendo un arma de fuego y usando una armadura permitirá a los jugadores sentir directamente el tamaño y la opresión del enemigo. La escena del despliegue del cuartel que se muestra en el tráiler también refleja los diferentes sentimientos del campo de batalla después de cambiar la perspectiva.
La estructura del mundo abierto girará en torno a la exploración, el descubrimiento y la disrupción. En el mundo estarán activos varios campamentos con diferentes posturas y los jugadores podrán usar un grupo contra otro. Hay resumió este diseño en el sentido de tratar al "enemigo de mi enemigo" como una herramienta que puede usarse, pero no reveló más el mecanismo específico.
El equipo de desarrollo cree que contar la historia en persona en el campo de batalla es más adecuado para expresar el mundo y los conflictos entre facciones de "StarCraft". El nuevo juego aún está lejos de su lanzamiento y aún no se han anunciado su nombre oficial, plataforma específica y más detalles del juego.

Informe de la entrevista de IGN:
"StarCraft" finalmente lanza un nuevo juego y adopta un enfoque completamente diferente al de los juegos anteriores; ya no es un RTS, sino su primera incursión en el campo de los juegos de disparos en mundo abierto, cuyo lanzamiento está previsto para 2030.
Dan Hay, gerente general y vicepresidente del proyecto del juego de disparos "StarCraft", reveló en una entrevista con IGN que aunque no pudo revelar cuánto tiempo ha estado en desarrollo el juego, sí compartió algunos detalles sobre cómo el equipo está trabajando arduamente para convertir "StarCraft" en un universo viviente que pueda atraer nuevos jugadores y hacer que los jugadores antiguos se sientan familiares.
"No puedo decir cuánto tiempo le tomó al equipo desarrollar este proyecto, pero puedo decirles cuánto tiempo se ha estado gestando en mi mente, probablemente 25 años, y para nosotros, creo que lo más importante es que encontramos personas que realmente aman la marca. Encontramos personas que entienden la marca y realmente pueden sentir su herencia. Dedicamos mucho esfuerzo y esfuerzo para crear un producto que sea auténtico y creíble, para que puedas reconocerlo en este mundo de un vistazo".
"Es complicado, como caminar sobre la cuerda floja. Quieres crear un ambiente que sea amigable y atractivo para nuevos jugadores, pero también asegurarte de que se sienta auténtico. Cuando entras a un bar, te sientes como un bar en el mundo original. Cuando conoces a jugadores y personajes y los ves con armas y armaduras, te sientes real y auténtico".
Hay también dio algunas pistas sutiles sobre lo que los jugadores pueden esperar en el nuevo juego, diciendo que StarCraft mostrará claramente la dureza de su mundo y lo que es ser un soldado luchando contra criaturas enormes y mortales.
"Lo que queríamos mostrar es que el mundo exterior es cruel y difícil, lleno de guerras, diferentes facciones y diferentes personas, y no siempre se llevan bien, y queríamos expresar eso desde el principio".
"Cuando piensas en lo que StarCraft te permite hacer y pensamos en cómo contar esta historia, esta es la manera de contarla. Estar allí, estar en el barro y el polvo, sentir la tensión".
"Fue muy poderoso. Tengo que tener cuidado de no revelar demasiado. Recuerdo la primera vez que vi un hidralisco de tres metros de altura y casi saltó hacia mí. Llevaba una armadura y sostenía un arma, y sentí como si estuviera siendo inmovilizada contra el suelo y podía sentir su peso. Emily estaba allí hace un momento hablando sobre el despliegue del cuartel. Lo más impactante es que en el momento en que aterrizas, tu perspectiva cambia. Ya no te sientes como un dios, te sientes como si estuvieras en ello, y todo lo que haces es importante."
Cada decisión importa. Todo lo que hago se siente significativo.
También profundiza en por qué Blizzard eligió llevar StarCraft en una dirección tan radicalmente diferente en lugar de ceñirse a las raíces de la estrategia en tiempo real de la serie, y en el proceso revela algunos posibles elementos clave del juego, uno de los cuales es usar enemigos como "herramientas" para luchar contra otro enemigo.
"Para nosotros, cuando pensamos en el tema del juego y la oportunidad que tienen los jugadores de estar en el campo de batalla, explorar el vasto mundo, descubrir áreas desconocidas e incluso subvertir el status quo, se siente único. Además, también diseñamos diferentes facciones y esperamos que los jugadores puedan ingresar a estos mundos y experimentar la experiencia de interactuar con diferentes grupos".
"Tengo muchas ganas de hablar sobre esto, pero tengo que contenerme. Pero lo realmente importante es que pienses en las diferentes facciones de StarCraft y en lo que cada una aporta, y en lo que se siente. Tengo algunas imágenes en mi mente ahora mismo y debo tener cuidado de no describirlas, pero vi mucha biomasa y muchas de las cosas que insinuamos antes. Si miras el tráiler y ves los cuarteles volando y ves el planeta, lo ves todo. los seres vivos del planeta y sentir esa atmósfera."
"Para nosotros, fue correcto ponerte en medio de un grupo de personas que están peleando y en desacuerdo. Esta sensación de 'el enemigo de mi enemigo es la herramienta' nos hizo sentir que el mundo abierto y la oportunidad de explorar, descubrir, alterar situaciones y usar a tu enemigo contra tu enemigo era muy poderosa".









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