¿Por qué Blizzard anuncia nuevos juegos con años de antelación? Reporteros de medios extranjeros dicen que Blizzard está a punto de enfrentar despidos

📅 2026-09-23

Resumen:

El periodista de Bloomberg Jason Schreier dijo que Blizzard está a punto de enfrentar despidos y que los ajustes relacionados son "inevitables". Sin embargo, negó que el anuncio centralizado de múltiples juegos en la BlizzCon 2026 fuera una respuesta a los despidos, diciendo que los preparativos para el contenido de la exhibición ya habían comenzado.

¿Por qué Blizzard anuncia nuevos juegos con varios años de antelación? Los periodistas de medios extranjeros dijeron que Blizzard está a punto de afrontar despidos

Esta noticia apareció una semana después del final de la BlizzCon 2026, y solo unos días después del lanzamiento de la prueba "World of Warcraft: Infinite". Schreier, quien escribió un libro sobre la historia de la compañía basado en múltiples fuentes dentro de Blizzard, respondió directamente a las preguntas sobre la situación actual de Blizzard en el podcast 8-4 Play.

Los proyectos revelados en la BlizzCon de este año incluyen "Diablo 5", que se lanzará en la primavera de 2029, el juego de disparos de mundo abierto del universo "StarCraft", que se lanzará en 2030, "World of Warcraft: Infinite" con una dirección Classic+ similar y la nueva campaña de "Warcraft III".

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En cuanto a si estos anuncios estaban relacionados con despidos, Schreier dio una respuesta negativa. Dijo que Blizzard normalmente planifica el contenido del carnaval con aproximadamente un año de anticipación, y que la decisión de lanzar el nuevo "StarCraft" fue antes de que Asha Sharma asumiera el cargo. La presidenta de Blizzard, Joanna Faris, tiene mayor autonomía en este tipo de decisiones y los arreglos del carnaval no los determina directamente Microsoft.

Schreier también explicó por qué Blizzard anunció fechas de lanzamiento con varios años de diferencia. Blizzard también ha hecho planes internos para los próximos años en el pasado, pero no ha hecho públicos estos cronogramas. "Diablo 4" y "Overwatch 2" se han pospuesto muchas veces antes, lo que provocó reducción de costos y otros problemas; Cree que aclarar la fecha con antelación puede ser un intento de Blizzard de fortalecer la disciplina del proyecto.

Según Schreier, los despidos relevantes se iniciaron en julio, y los empleados fueron notificados de la noticia en junio, y varios contenidos de la BlizzCon ya estaban en la etapa de preparación antes de eso. Por lo tanto, no cree que los próximos cambios de personal hayan llevado a Blizzard a aumentar temporalmente el anuncio del juego.

El discurso de Blizzard sobre despidos también coincide con la noticia de que Xbox podría llevar a cabo una segunda ronda de despidos esta semana. Microsoft tenía previsto eliminar 3.200 puestos de trabajo en el departamento de juegos a principios de este año, de los cuales 1.600 personas han abandonado en la primera ronda de ajustes y otros 1.600 puestos están reservados para su posterior tramitación. Blizzard se vio menos afectada por la primera ronda de ajustes, pero Schreier cree que esta vez la compañía no podrá evitar por completo los despidos.

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