Resumen:
Brandon Stirrup, responsable de la estrategia comercial de Xbox, declaró públicamente que Xbox está usando IA y mostró un ejemplo de juego simple que completó durante el fin de semana. Dijo que nunca antes había hecho un videojuego y dedicó unas tres horas de trabajo proactivo para completar la muestra.

Stirrup utilizó Unreal Engine y MCP en su proceso de producción. También publicó una grabación de pantalla que muestra el proceso de prueba continua del agente, observando los resultados de ejecución y realizando ajustes repetidos. Según él, el retraso o la congelación de la pantalla se debe a que el agente toma capturas de pantalla para ver el efecto de ejecución.
Basándose en este experimento, Stirrup propuso que se pueden crear juegos con indicaciones simples e imaginó que si dos personas trabajan juntas durante un año más, la escala de los resultados podría seguir ampliándose. Sin embargo, esta demostración es sólo una muestra experimental completada por un individuo y no puede probar directamente el costo o la calidad final requerida para un juego comercial completo.
Stirrup cree que debido a que los jugadores generalmente tienen una actitud negativa hacia la IA, algunos gerentes de la industria del juego se muestran reacios a discutir abiertamente las prácticas relevantes, pero los usuarios deben comprender la situación real. Expresó su voluntad de soportar las consecuencias de adoptar una postura pública y esperaba que otras personas que trabajan con IA dentro de Xbox no tuvieran que seguir evitando el tema.
Los diferentes usos también pueden conducir a diferentes actitudes: usar la IA para manejar automáticamente tareas repetitivas y tediosas es relativamente más fácil de ganar aceptación, mientras que usarla para reemplazar a los desarrolladores responsables de la historia, el arte y otros trabajos creativos tiene más probabilidades de encontrar oposición. El contenido público actual representa la posición y demostración personal de Stirrup, y no es la política completa de desarrollo de IA publicada por Microsoft.
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