Se dice que el nuevo límite de tiempo para juegos en la nube de Xbox es exactamente el punto de equilibrio de Microsoft

📅 2026-09-06

Resumen:

Un nuevo informe muestra que Xbox limitará el tiempo de juego en la nube para los miembros de Game Pass Ultimate a 15 horas porque el servicio ya no será rentable más allá de este tiempo. A principios de esta semana, Xbox anunció que agregaría estrictos límites de tiempo mensuales a su servicio de transmisión de juegos en la nube, que se aplicarán a los tres niveles de suscripciones a Xbox Game Pass. Los miembros de Game Pass Essential obtienen 5 horas de transmisión de juegos en la nube por mes, los miembros Premium obtienen 10 horas y los miembros Ultimate obtienen 15 horas al mes.

Se dice que el nuevo límite de tiempo para los juegos en la nube de Xbox es exactamente el punto de equilibrio de Microsoft

Según Windows Central que cita fuentes internas anónimas de Microsoft, este límite de tiempo no se establece arbitrariamente. Se dice que corresponde al propio umbral de pérdidas y ganancias de Microsoft. El uso más allá de este tiempo causará pérdidas a la empresa.

Windows Central señaló que esta presión de costos se debe a la escasez general de recursos de memoria del servidor causada por el vigoroso despliegue de IA de Microsoft. La potencia informática de Azure se asigna cada vez más a cargas de trabajo de IA en lugar de al negocio de transmisión de juegos. Los medios atribuyen esta restricción como parte de las medidas generales de reducción de costos de Xbox. Junto con los recientes despidos y cancelaciones de proyectos, forma parte de una serie de acciones. El departamento enfrenta presiones para aumentar la rentabilidad.

Como nos informó Connor esta semana, los datos del informe de Statista de 2025 muestran que los jugadores estadounidenses juegan videojuegos durante un promedio de 9,5 horas por semana, los jugadores británicos juegan 6,38 horas y el promedio global es 6,56 horas.

Aunque Xbox está reduciendo sus planes de negocio de juegos en la nube y varios problemas causados ​​por la expansión de los centros de datos de IA parecen no tener fin, los gigantes de la industria siguen siendo optimistas sobre las perspectivas de los juegos en la nube.

El director ejecutivo de Take-Two, Strauss Zelnick, dijo en un informe de ganancias reciente que cree que todos estarán transmitiendo juegos en aproximadamente "tres años". Al mismo tiempo, Xbox también lanzó una prueba de transmisión de juegos con publicidad en su Programa Insider. El mercado actual de hardware se enfrenta al dilema del aumento de los costes, y los precios de las consolas y PC para juegos son cada vez más inasequibles. Aunque los juegos en la nube en sí todavía tienen muchos problemas, es probable que se conviertan en la única opción para muchos jugadores en el futuro.

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