Resumen:
Sony respondió recientemente a los informes de que la producción de discos de juegos físicos de PlayStation se "recortará en un 90%" y afirmó que esta declaración era un malentendido de los comentarios de los ejecutivos de Sony DADC. Las consultas directas del juego a Sony Digital Audio Disc Company (DADC) revelaron que se espera que la producción de discos de juegos físicos caiga un 10% en 2028, no un 10%.

Un portavoz de Sony DADC dijo a Game: "Para aclarar y evitar cualquier información engañosa: en esa declaración, Dietmar esperaba que las ventas totales de productos disminuyeran un 10%, no hasta un 10%".
Sin embargo, un portavoz de Sony DADC no reveló qué sucederá después de 2028 y remitió más preguntas sobre el reordenamiento al propio equipo de relaciones públicas de PlayStation, que no respondió a las consultas de Game.
El motivo de esta confusión es que PlayStation anunció en julio que dejará de producir discos físicos de juegos nuevos a partir de enero de 2028, pero los juegos que se han lanzado y los juegos que aún están programados para lanzarse en disco antes de esta fecha no se verán afectados y seguirán aceptando pedidos posteriores a partir de entonces.
A diferencia de Microsoft, Microsoft permite a terceros obtener el estado de "Replicantes autorizados" y producir discos físicos de Xbox según acuerdos de editor. Sony siempre ha mantenido la producción de discos en sus propias manos, produciendo a través de DADC, en lugar de subcontratar el proceso de producción a fábricas externas.
El analista de Niko Partners, Daniel Ahmad, cree que una vez que se cancelen los discos físicos, el mercado de juegos de segunda mano puede sufrir un golpe fatal y el consumo de los jugadores se dirigirá directamente a PlayStation Store. En comparación con los canales minoristas físicos, los márgenes de beneficio de Sony en las tiendas digitales son obviamente mayores.

Exdirector de PlayStation Global Studios: La cancelación de la versión física es "frustrante, pero no irresoluble"
El ex director del estudio global SIE, Shawn Layden, dijo en una entrevista con Game que el avance de PlayStation hacia un futuro totalmente digital es "frustrante, pero no irresoluble". Sin embargo, también admitió que actualmente "no puede ver claramente los detalles concretos", por lo que no sabe si en el futuro habrá algún tipo de modelo de cooperación autorizado.
Layden cree que la muerte de los medios físicos en realidad se ha predicho muchas veces, pero algunas formas físicas finalmente han recuperado su vitalidad.
"Nadie esperaba que volvieran las cintas de casete. El vinilo no había vuelto, sino que nunca desapareció. La llama se apagó, pero las brasas permanecieron, y simplemente volvió. Lo mismo ocurre con la industria del libro. Pensamos que ahora todo el mundo usaría un Kindle".
En opinión de Layden, la colección en sí misma es una parte importante de la cultura del juego.
"¿Has coleccionado todos los diamantes en Crash Bandicoot? ¿Has coleccionado todas las estrellas en Super Mario Bros.? Nos encanta coleccionar juegos. Tenemos un estante para juegos donde guardamos todas las cajas del juego. Si eres un jugador súper incondicional, cuando compras un juego, compras dos copias, ¿verdad? Una para guardar en plástico y la otra para jugar".
"Compraremos cajas de acero, juegos de tres discos de "Final Fantasy" y figuras... no puedes descargar estas cosas. Entonces, ¿qué pasará con estas cosas en el futuro?"
Layden cree que la decisión de Sony a menudo se trata como una cuestión puramente financiera, pero en realidad no debería tratarse como tal.
"Alguien tiene que hacer la contabilidad y ver: 'Está bien, ¿cuál es el impacto de este movimiento en la marca?' Si hacemos esto, desde una perspectiva económica, todo tiene sentido. Lo entiendo, son sólo matemáticas. Pero ¿cuál es el impacto de la marca? ¿La gente va a decir: '¡Buen trabajo, muchachos!' ¿O van a decir: '¡Te odiamos, no lo vuelvas a hacer!' A veces dicen: '¡Te odiamos!'"
Dijo además: "He visto a muchas empresas tomar algunas decisiones. Desde un punto de vista objetivo, no sé cuántos dólares le aportó finalmente esta decisión, pero el valor de su marca puede haber caído un 30% como resultado. Así que espero que sienta que esta transacción vale la pena".
Preguntas de Layden: ¿Los juegos digitales que no se pueden revender realmente se consideran “propios”?
Layden es más directo sobre el cambio en toda la industria desde la propiedad física hacia modelos de acceso digital.
"¿Qué significa realmente 'poseer' hoy en día? Esa es una pregunta real. De hecho, ya ni siquiera es una pregunta. Lo que realmente significa es que estás cambiando el modelo de negocio de 'propiedad' a 'acceso'. Nunca has podido vender tu biblioteca de música de iTunes. No puedes vender tu biblioteca de juegos digitales de PlayStation. Entonces, si no puedes revenderlo, ¿realmente eres el propietario?"
El editor boutique iam8bit, conocido por sus juegos de edición de coleccionista, dijo a la revista Game que "definitivamente quieren encontrar una manera de continuar haciendo juegos físicos de PlayStation".
El artículo también menciona una posible solución: el fabricante de discos ópticos Conectiv Supply Chain Solutions, con sede en Memphis.
Una posible vía mencionada en el artículo es Conectiv Supply Chain Solutions, un fabricante de discos con sede en Memphis fundado en 2025 que recientemente adquirió Universal Pictures y Warner Bros.' distribuidor de entretenimiento en el hogar SDS, pero Game informó que no había recibido respuesta de la compañía ni de su director ejecutivo al cierre de esta edición.
A principios de esta semana, durante la transmisión en vivo de State of Play, la sala de chat en vivo de YouTube se inundó con mensajes como "No lo compres sin el disco" y "Queremos Destiny 3" de principio a fin. Al cambiar a la sala de transmisión en vivo de Twitch, también descubrí que la sala de transmisión en vivo estaba inundada de emoticones relacionados con "Destiny" y mensajes similares que pedían una versión física del juego.
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