A Sony se le ha concedido una nueva patente: los espectadores podrán controlar directamente la pantalla del juego del anfitrión y participar en la interacción del juego en el futuro.

📅 2026-10-10

Resumen:

Sony obtuvo recientemente una patente estadounidense que cubre un nuevo sistema interactivo en vivo. Según la descripción de la patente, los espectadores que miran la transmisión en vivo no solo pueden marcar y avisar en la pantalla del juego del anfitrión, sino que incluso pueden afectar directamente el desarrollo de los eventos del juego en algunos casos, extendiendo así aún más la interacción de la transmisión en vivo desde los bombardeos y comentarios tradicionales hasta la experiencia real del juego.

Esta patente, titulada "Puntero adaptable de pantalla compartida y reacciones durante el juego", se presentó por primera vez en octubre de 2023 y se autorizó en octubre de 2026. El sistema permite a los espectadores mostrar un cursor en la pantalla del juego del anfitrión, y la apariencia del cursor se puede ajustar según el contenido del juego. Los ejemplos de la patente muestran que los espectadores pueden usar el cursor para marcar las debilidades del jefe, señalar la ubicación del objetivo o guiar al ancla para realizar operaciones de apuntamiento, ayudando así al ancla a completar el desafío del juego.

Además de la función de cursor, el sistema también permite a los espectadores colocar pegatinas en la pantalla o enviar comentarios con emoticones. Estas retroalimentación pueden incluso convertirse en señales táctiles, que se transmiten al presentador en forma de vibraciones a través de dispositivos como controladores, cascos de realidad virtual o teléfonos móviles, lo que permite al presentador sentir instantáneamente la respuesta interactiva de la audiencia.

Lo que es aún más preocupante es que el contenido de la patente presenta aún más el concepto de "comportamiento de juego específico de la audiencia". Según el diseño, algunos eventos del juego ya no estarán completamente controlados por el anfitrión, pero permitirán a los espectadores activar acciones específicas, como activar un mecanismo, abrir un área oculta o revelar un accesorio oculto. Los desarrolladores de juegos pueden definir estos mecanismos interactivos en los que las audiencias pueden participar a través de kits de desarrollo de software (SDK) especializados.

Para evitar saturar la transmisión en vivo, el sistema permite que solo aparezca un cursor de espectador en la pantalla al mismo tiempo. Los controles se pondrán en cola y se rotarán según los puntos de participación del espectador. Al mismo tiempo, tanto los presentadores como los espectadores pueden recibir apoyo del sistema de recompensas. Los presentadores pueden obtener recompensas, como trofeos virtuales, aprovechando la interacción de la audiencia, mientras que las audiencias reciben diferentes niveles de recompensas según su nivel de participación.

Vale la pena señalar que los dispositivos cliente mencionados en el documento de patente incluyen no solo las consolas Sony PlayStation, sino también las plataformas de juegos Microsoft Xbox y Nintendo. Esto significa que el concepto de patente no se limita a una única plataforma de juego, sino que está orientado a una gama más amplia de escenarios interactivos en vivo.

Sin embargo, la aprobación de una patente no significa que se lanzarán al mercado productos relacionados. Sony aún no ha anunciado que esta tecnología se aplicará a la PS5, la futura PS6 o cualquier juego y servicio específico. En la industria se cree ampliamente que las grandes empresas tecnológicas suelen solicitar patentes para proteger conceptos innovadores, y un gran número de ellas no acaban transformándose en productos reales.

En los últimos años, Sony ha revelado una serie de patentes de juegos experimentales. Por ejemplo, el sistema Boss puede aprender y ajustar dinámicamente el comportamiento en función de la velocidad de reacción del jugador y la cantidad de fallas, tecnología de asistencia de inteligencia artificial para ayudar a los jugadores con problemas de movilidad a completar las entradas operativas, la función de hacer clic para pagar que admite controladores de PlayStation y controladores adaptables sin botones con diseños personalizables, etc. Por lo tanto, esta nueva patente para que los espectadores de transmisiones en vivo participen profundamente en el proceso del juego aún debe considerarse como una idea de futuro que Sony se está reservando y protegiendo. Queda por ver si realmente se implementará en el futuro.

Etiquetas relacionadas

Artículos relacionados

Comentarios

0/500
Captcha (click to refresh)
Sin comentarios