Resumen:
Nintendo ha publicado los dos primeros capítulos de una entrevista con los desarrolladores del remake para Switch 2 de "The Legend of Zelda: Ocarina of Time". El equipo de producción estableció "cambiar la imagen, pero no la experiencia" como principio central, y debido a que los viajes rápidos debilitarían el proceso de exploración, el nuevo punto de teletransportación finalmente fue eliminado.

Eiji Aonuma había sugerido agregar puntos de viaje rápido, pero las pruebas encontraron que la teletransportación reduciría las posibilidades de que los jugadores descubrieran secretos y detalles mientras se desplazaban por Hyrule. Por tanto, el equipo de producción retiró este cambio. El mundo todavía está compuesto de múltiples mapas independientes y no se convertirá en un mundo abierto sin interrupciones; Se ha ajustado la relación entre las vistas lejana y cercana de las llanuras de Hyrule y se han ampliado moderadamente ubicaciones como castillos y molinos.

El equipo visual hizo referencia a los títeres y a los efectos especiales del cine tradicional, con la esperanza de lograr un equilibrio entre credibilidad, misterio y fantasía. El equipo también investigó materiales reales y creó telas para recrear el disfraz de Link cuando era niño. La nueva versión está dirigida por HokWai Ng, con Aya Shida, Hiroki Taguchi y Masato Ohashi responsables del arte, la programación y la música respectivamente.

Este remake también está relacionado con el 40 aniversario de "The Legend of Zelda". Eiji Aonuma espera que los nuevos miembros del equipo comprendan la estructura y la importancia del desarrollo del trabajo original. Recordó que la versión original fue el primer proyecto 3D a gran escala de Nintendo, y que el mecanismo de bloqueo de la tecla Z fue diseñado para resolver operaciones de combate en un entorno tridimensional. Fujibayashi Hidemaru considera este trabajo como un punto de inflexión en la serie porque demuestra que la exploración y el descubrimiento pueden ingresar sin problemas al espacio tridimensional. Los desarrolladores creen que el equilibrio de la versión original es muy delicado y demasiados cambios destruirán la experiencia que los jugadores recuerdan.
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