Resumen:
La industria mundial del juego ha registrado 10.977 despidos en 2026, casi 11.000 personas, superando los 9.197 puestos en 2025. Los datos de seguimiento de despidos de la industria del juego de ASGC también muestran que 2024 seguirá siendo el año con los mayores despidos en los últimos tres años, con más de 15.000 personas perdiendo empleos relacionados ese año.

Aún quedan dos meses hasta finales de 2026 y los despidos en la industria no han cesado. En base a esto, el rastreador predice que el número de puestos de trabajo despedidos a lo largo del año puede aumentar a aproximadamente 13.000, pero este número es actualmente sólo una predicción y no es el resultado final que ya se ha producido o ha sido confirmado por la empresa.

EA, Ubisoft y Xbox figuran como los casos más destacados de este año. Muchos de los estudios de Xbox se han visto afectados por diversos grados de despidos en los últimos meses y los recortes de empleo pueden continuar en el futuro. Los elevados presupuestos de proyectos, los crecientes costes de desarrollo y la reestructuración de grandes empresas se consideran factores importantes para la continua reducción de personal en la industria.

También es difícil para los desarrolladores que participan en trabajos exitosos obtener seguridad laboral a largo plazo. PlayStation despidió recientemente a los desarrolladores de "Soul of Mount Yotei", lo que demuestra que un buen desempeño comercial no significa que el equipo pueda evitar ajustes posteriores. En la actualidad, todavía falta confirmar con más información la magnitud de los despidos posteriores de cada empresa y la estimación de unas 13.000 personas para todo el año.
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