Resumen:
El director ejecutivo de Epic Games, Tim Sweeney, publicó públicamente en las redes sociales esta semana que Steam de Valve "ha estado arrastrando a la industria del juego durante muchos años".
La discusión se originó en Kiaran Ritchie, el ex programador jefe de animación de Epic. Ritchie criticó a Valve por quedarse con el 30% de las ventas del juego, diciendo que "se puede escribir una alternativa a Steam en una semana usando codificación vibe", y dijo que la industria necesita urgentemente una plataforma de distribución que permita a los desarrolladores retener ingresos.

Admitió que los efectos de red de Steam y la obsesión de los jugadores con la biblioteca de Steam plantean barreras, pero si los desarrolladores realmente pueden obtener ingresos, habrá más buenos juegos y más historias de éxito.
Cuando algunos usuarios cuestionaron este análisis y señalaron que el rendimiento del propio cliente de Epic era mediocre, Ritchie respondió que el cliente ahora es irrelevante: "Cualquiera puede crear un mejor cliente que Steam, no es difícil".

Sweeney se unió más tarde a la discusión y respondió "Exactamente",
y afirmó además que Valve bloqueó el juego de PC del desarrollador a través del muro social de Steamworks, lo que provocó que los jugadores no pudieran comunicarse con los jugadores en iOS, Android, Xbox, PlayStation, Switch e incluso otras plataformas de PC.
Al día siguiente, añadió una respuesta, admitiendo que Valve "no te secuestró ni te obligó a usar Steamworks", pero creía que no usarlo no era factible en las operaciones reales.

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