Según el Wall Street Journal, Activision había llegado previamente a un acuerdo secreto con el fabricante de armas Remington para utilizar el rifle de combate adaptativo de la compañía en "Call of Duty 6: Modern Warfare 2" de 2009.
El acuerdo se detalla en documentos internos de Remington que los abogados obtuvieron durante una demanda presentada por padres de niños asesinados en el tiroteo de la escuela primaria Sandy Hook en 2012, según el informe.
En el tiroteo de 2012 murieron 26 personas, la mayoría estudiantes de primer grado de primaria. El arma homicida en el ataque fue un Remington AR-15. La compañía resolvió la demanda el año pasado por 73 millones de dólares.
No existe ninguna transacción financiera involucrada en la colocación de anuncios en Call of Duty, pero tanto Activision como Remington acordaron mantener el acuerdo confidencial.
Documentos internos de Remington y su empresa Freedom Group muestran que los fabricantes de armas intentan llegar a acuerdos de este tipo para aumentar su atractivo para el público más joven.
"A medida que aumenta la urbanización y disminuyen las áreas de tiro/caza, la principal forma en que los jóvenes tiradores potenciales se exponen a las armas de fuego y municiones es a través de escenarios de juegos virtuales", se lee en un memorando del Liberty Group.
Los ejecutivos también hablaron de generar preferencia de marca entre la "próxima generación" y ganar "una parte justa de estos consumidores más jóvenes".
Otro memorando de la compañía afirma que si bien el grupo no permite que su marca se use en juegos donde los jugadores puedan atacar a "tipos malos no militares", no tiene ningún problema en usar réplicas de las armas que fabrica en dichos juegos. "La historia nos ha enseñado que la gente busca marcas forzadas", decía el memorando. "La falta de una marca directa nos ayuda a aislarnos de la identificación directa y al mismo tiempo beneficiarnos del juego".
John C. Thrull, ex vicepresidente de gestión de productos de armas de fuego de Remington, dijo al Wall Street Journal que los ejecutivos de la compañía desconocían el modo multijugador de Call of Duty cuando se cerró el trato. "No estábamos familiarizados con el concepto de salas de espera en línea para que los jugadores participen en Team Deathmatch", dijo Thrull. "Creo que si alguien hubiera sabido en ese momento cómo evolucionaron estos juegos tal como los conocemos ahora, la decisión habría sido diferente".
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